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我正在尝试创建包含带有纹理的 SCNScene 的 pod,但出现错误:
SceneKit Error: Failed loading : C3DImage
src:file:///Users/.../Example.app/Templates.scnassets/grid.png
纹理和场景位于同一文件夹中。
我尝试使用 SCNSceneSource 加载
let sceneData = try Data(contentsOf: sceneUrl)
let options = [.overrideAssetURLs: true,
.assetDirectoryURLs: MYPod.bundle().bundleURL
] as [SCNSceneSource.LoadingOption : Any]
let source = SCNSceneSource(data: sceneData, options:options)
scene = (source?.scene(options: options))!
但得到了相同的结果(路径没有改变)
最佳答案
您应该使用代码浏览所有 Material (抱歉是伪代码)
If material.contents.type == String.type {
material.contents = UIImage(named: <path tofolder>/material.contents)
}
关于cocoapods - SCNScene 加载来自 pod 的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43447774/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!