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在非常特定但可重现的情况下,我收到带有以下NSError的audioPlayerDecodeErrorDidOccur:error:
:Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-50 "The operation couldn’t be completed. (OSStatus error -50.)"
这在使用OpenAL的游戏中也会发生。我们正在使用OpenAL播放声音,但尝试利用硬件AAC解码。但是,上述情况的发生似乎与我们在OpenAL中所做的任何事情无关。
在执行场景(游戏模式)切换后大约2-3秒会发生这种情况-但仅在前后场景的某些组合下才会发生。因为我们在这些事件上不做任何重要的音频处理,所以甚至感到陌生。我已经证明我们对AVAudioPlayer
不做任何事情,但是似乎也没有对OpenAL做任何重要的事情。
我试图通过释放AVAudioPlayer
来解决此问题,并用另一个引用相同文件,使用相同卷并从文件中相同时间恢复的文件替换它。但是,几秒钟后,该播放器也会引发上述错误。另一方面,切换到新歌曲可以创建功能齐全的播放器,而不会出现任何问题。
我的问题是:在这种情况下,错误-50是什么意思,或者您将如何弄清楚这意味着什么?
(如果有任何含义,则游戏必须至少在iOS 3.1.2上运行)。
我们已经尝试禁用部分代码的OpenAL。它没有帮助。
音频库代码可在http://libxal.svn.sf.net/svnroot/libxal/trunk/上公开获得
最佳答案
我们设法在C++级别上弄乱了一些东西。这可能会导致AVAudioPlayer中的内存损坏,而没有真正使游戏崩溃,并且在Simulator和设备上的行为也一样。我们已修复此问题,AVAudioPlayer现在可以工作了。
关于iphone - AVAudioPlayer使用audioPlayerDecodeErrorDidOccur和NSOSStatusErrorDomain -50中断播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4378633/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!