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使用Javascript原型(prototype),如何从同一实例的另一个属性获取实例属性?
我正在尝试从 Main.prototype.b
方法调用 Main.prototype.a
方法。
我设法通过在 Main.prototype.b
上添加一个 init
方法来解决这个问题,该方法接受 instance
变量并将其保存为 this.instance
稍后可用于引用其他方法中的实例。
然后从 Main
构造函数调用 init
方法,同时传递 this
作为变量,但我觉得我错过了一个不同的更优雅和简单的解决方案。
这只是我想要理解的一个非常简单的例子:
var Main = function(){}
Main.prototype.a = {
value: 1,
one: function(){
this.value++;
console.log("added 1", this.value);
},
two: function(){
this.value--;
console.log("reduced 1", this.value);
},
three: function(){
this.value+=10;
console.log("added 10", this.value);
}
}
Main.prototype.b = {
one: function(){
//call Main.prototype.a.one
},
two: function(){
//call Main.prototype.a.two
},
three: function(){
//call Main.prototype.a.three
},
getValue: function(){
//return Main.prototype.a.variable
}
}
var main = new Main();
感谢您花时间阅读并感谢所有提前提供解决方案的人!
最佳答案
简单地说:
var Main = function(){}
Main.prototype.a = {
value: 1,
one: function(){
this.value++;
console.log("added 1", this.value);
},
two: function(){
this.value--;
console.log("reduced 1", this.value);
},
three: function(){
this.value+=10;
console.log("added 10", this.value);
}
}
Main.prototype.b = {
one: function(){
Main.prototype.a.one();
},
two: function(){
//call Main.prototype.a.two
},
three: function(){
//call Main.prototype.a.three
},
getValue: function(){
//return Main.prototype.a.variable
}
}
var main = new Main();
main.b.one();
main.b.one();
关于javascript - 使用Javascript原型(prototype),如何从同一实例的另一个属性获取实例属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56886661/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!