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为了对学习生成器和解构进行一些收尾工作,我编了一个例子并将其记入我的脑海中,我将传递生成器的初始值“i”以表示可迭代。从一个物体开始,除非我有一些偶然的发现,否则它不会起作用。
一旦它使用一个对象来设置参数,我决定将箭头函数也加入其中,但有一些有趣的行为。
正如代码现在所示,该对象可以使用初始值“i”和箭头函数,但是按照现在的方式传递 genVal() 顶部的 if 语句,它仍然需要查看解构再次声明。我怀疑这与作用域有关,但我通常会期望在两个 let 语句引用相同的赋值时出现错误,即传递的参数“setup”,可选地包含数组或对象。
我在另一个版本中去掉了初始值“i”和箭头函数,但是那里也发生了一些奇怪的事情。
你能告诉我这是怎么回事吗?而且,如果您明白了,从设置而不是从生成器发送乘数“valFactor”的更好方法是什么,因为稍后我可能想将这个东西变成一个模块,而不是重新访问代码,除非进行一些重构需要吗?
function handler(val) {
retVal = {}
str = val.toString()
// str = val
dotIdx = str.indexOf(".")
braceIdx = str.indexOf("(")
retVal['head'] = str.slice(0, dotIdx)
retVal['tail'] = str.slice(dotIdx + 1, braceIdx)
return retVal
}
function calc(setup) {
for (val of genVal(setup)) {
// stringify and strip val using a handler
let {
head,
tail
} = handler(val)
console.log(`Head: ${head} Tail: ${tail}`)
}
}
function* genVal(setup) {
// all passed will be objects so first distract for the object that is an array
if (Array.isArray(setup)) {
console.log("\n___________________________________________")
console.log('array path')
// changed from let to var re. stackoverflow comment
// it's considered a bad solution as it breaks scope, and isn't the
// accepted destructuring way, which would have a declaration
// before the if...else block and retain these assignments,
// without var, let or const, and, for the object path, the statement wrapped in parentheses
// see the answer below
var [i, iters, valTop, valBottom, valFactor] = setup
} else { // is going to be an object, for sure
console.log("\n___________________________________________")
console.log('object path')
// changed from let to var re. stackoverflow comment
var {
i,
iters,
valTop,
valBottom,
valFactor
} = setup
}
// // // arrSetup 'mode'
// w/ obj destructure below commented out
// we traverse the array path, above
// an error results without this duplication
// and the arrow fn passed as valFactor does not 'work'
//////////
// let [i, iters, valTop, valBottom, valFactor] = setup
// // // objSetup 'mode'
// w/ arr destructure above commented out
// we traverse the object path, above
// an error results without this duplication
//////////
// let {
// i,
// iters,
// valTop,
// valBottom,
// valFactor
// } = setup
for (i; i <= iters; i++) {
console.log(i)
// console.log(valBottom)
// console.log(valFactor)
// newTail = valBottom + valFactor
// console.log(newTail)
if (i !== 1) {
console.log(valTop + i)
yield(valTop + i) / valFactor(valBottom)(i)
} else {
console.log(valTop)
yield valTop / valBottom
}
}
}
// Two 'setup' types, one using arrSetup and the other using objSetup
// i, iters, valTop, valBottom, valFactor
// arrSetup = [1, 2, 22, 7, (m) => m+.0101]
arrSetup = [1, 2, 22, 7, m => n => m+n]
objSetup = {
"i": 1,
"iters": 2,
"valTop": 22,
"valBottom": 7,
"valFactor": m => n => m+n,
// "valFactor": (i) => i + .9999,
}
calc(objSetup)
calc(arrSetup)
更新:
因此,范围问题很容易解决。谢谢。
所以,范围问题比我想象的要有趣得多,而且给出的解决方案确实展示了我对 Javascript 语法比我提出问题之前更深入的理解。这里的代码非常接近原始代码。看一下 Barmar 如何将词法范围保留在函数 genVal() 中,但可以使用 if...else block 中的解构来实例化变量。奇怪的事情,但恕我直言,很少。
在第一篇文章中,代码的箭头函数不起作用,因为数组中的元素数量与赋值和解构不一致。哎哟!此后该问题已得到解决。事实证明,传递函数然后尝试使用它没有任何作用,尽管我只尝试了一些语法技巧来尝试让 valFactor 在生成器的yield 语句中针对 valBottom 起作用。离线时,我有点放弃传递函数,只是(暂时)在生成器中硬编码 valFactor 。
现在我正在寻找一种技术,该技术允许将函数(完整或箭头)作为数组或对象之一或两者的值传递给生成器,并使其在yield表达式中使用目前的解构语法完好无损(实际上是 Barmar 提供的语法)。
已解决:
函数柯里化(Currying)解决了我的问题。
而不是这个:i => i * .9090
如果 m 和 n 的值在上下文中传递,则此方法有效。 柯里化(Currying) = m => n => m*n
和电话: 柯里化(Currying)(varforM)(varforN)
注意:在调用中省略变量之一会导致箭头函数之一作为返回值。
最佳答案
您不能使用解构 let
来初始化对象或数组中的变量。由于 let
语句位于 if
和 else
block 内,因此作用域只是这些 block ,而不是封闭的函数。
您可以做的是先声明变量,然后在 if
和 else
中使用解构赋值。
请注意,对对象的解构赋值必须括在括号中,因为如果语句以 {
开头,则假定它是 block 的开头,而不是对象。
function handler(val) {
retVal = {};
str = val.toString();
// str = val
dotIdx = str.indexOf(".");
braceIdx = str.indexOf("(");
retVal['head'] = str.slice(0, dotIdx);
retVal['tail'] = str.slice(dotIdx + 1, braceIdx);
return retVal;
}
function calc(setup) {
for (val of genVal(setup)) {
// stringify and strip val using a handler
let {
head,
tail
} = handler(val);
console.log(`Head: ${head} Tail: ${tail}`);
}
}
function* genVal(setup) {
let i, iters, valTop, valBottom, valFactor;
// all passed will be objects so first distract for the object that is an array
if (Array.isArray(setup)) {
console.log("\n___________________________________________");
console.log('array path');
[i, iters, valTop, valBottom, valFactor] = setup;
} else { // is going to be an object, for sure
console.log("\n___________________________________________");
console.log('object path');
({i, iters, valTop, valBottom, valFactor} = setup);
}
for (i; i <= iters; i++) {
console.log(i);
console.log(valBottom);
console.log(valFactor);
newTail = valBottom + valFactor;
console.log(newTail);
if (i !== 1) {
console.log(valTop + i);
yield(valTop + i) / valBottom + valFactor;
} else {
console.log(valTop);
yield valTop / valBottom;
}
}
}
// Two 'setup' types, one using arrSetup and the other using objSetup
// i, iters, valTop, valBottom, valFactor
arrSetup = [1, 2, 3, (i) => i * .0101];
objSetup = {
"i": 1,
"iters": 2,
"valTop": 22,
"valBottom": 7,
"valFactor": (i) => i * .0101,
};
calc(objSetup);
calc(arrSetup);
关于javascript - 传递给生成器时对象和数组解构复杂化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57085916/
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