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我在不同的地方读到全局变量充其量只是一种代码味道,最好避免。目前我正在将一个基于大函数的 PS 脚本重构为类,并考虑使用 Singleton。用例是一个大型数据结构,需要从许多不同的类和模块中引用。
然后我找到了this ,这似乎表明单例也是一个坏主意。
那么,创建一个需要被许多类引用并被其中一些类修改的单一数据结构的正确方法是什么(在 PS 5.1 中)?可能相关的事实是我不需要它是线程安全的。根据定义,队列将以非常线性的方式处理。
FWIW,我到引用的链接查找有关单例和继承的信息,因为我的单例只是许多具有非常相似行为的类之一,我从包含下一个类的集合的单例开始,每个类都包含集合下一个类,创建一个分层队列。我希望有一个处理所有常见队列管理的基类,然后为每个类的不同功能扩展它。除了让第一个扩展类成为单例之外,这很好用。这似乎是不可能的,对吧?
编辑:或者,是否有可能使用通用列表属性方法中的这个嵌套类能够从子级中识别父级?这就是我的处理方式,这是基于函数的版本。全局[XML]
变量形成了数据结构,我可以使用 .SelectNode()
单步执行该结构。填充一个变量以传递给下一个函数,并使用 .Parent
从更高层获取信息,尤其是从数据结构的根部获取信息。
编辑:由于我现在似乎无法在此处粘贴代码,因此我在 GitHub 上有一些代码.此处的单例示例在第 121 行,我需要验证是否还有其他相同任务的示例尚未完成,因此我可以跳过除最后一个实例之外的所有示例。这是删除各种 Autodesk 软件的通用组件的概念证明,这些组件以非常临时的方式进行管理。因此,我希望能够安装任何程序(包)组合并按任何计划进行卸载,并确保具有共享组件卸载的最后一个包是卸载它的包。以免在最后一次卸载发生之前破坏其他依赖程序。希望这是有道理的。欧特克安装是痛苦的。如果您不必与他们打交道,请认为自己很幸运。 :)
最佳答案
补充Mathias R. Jessen's helpful answer - 这很可能是您问题的最佳解决方案 - 回答您的原始问题:
So, what IS the right way (in PS 5.1) to create a single data structure that needs to be referenced by a lot of classes, and modified by some of them [without concern for thread safety]?
hidden
将其“隐藏”。关键字,这只会使其难以被发现,同时仍然可以访问。 static
关键字仅在类成员上受支持,而不是整个类)。 # NOT thread-safe
class AlmostAStaticClass {
hidden AlmostAStaticClass() { Throw "Instantiation not supported; use only static members." }
static [string] $Message # static property
static [string] DoSomething() { return ([AlmostAStaticClass]::Message + '!') }
}
[AlmostAStaticClass]::<member>
(例如
[AlmostAStaticClass]::Message = 'hi'
)现在可以在
AlmostAStaticClass
的范围内使用已定义和所有后代范围(但它在全局范围内不可用,除非定义范围恰好是全局范围)。
::
访问(总是静态的)成员;例如。,
& { param($staticClass) $staticClass::DoSomething() } ([AlmostAStaticClass])
ForEach-Object -Parallel
(v7+) 或
Start-ThreadJob
(v6+,但可在 v5.1 上安装)- 需要
更多工作 :
System.Threading.Monitor
(这是 C# 的
lock
语句所基于的)来管理对值的线程安全访问;对于
管理从集合中同时添加和删除项目 , 使用
thread-safe collection types 来自
System.Collections.Concurrent
命名空间。
# Thread-safe
class AlmostAStaticClass {
static hidden [string] $_message = '' # conceptually, a *field*
static hidden [object] $_syncObj = [object]::new() # sync object for [Threading.Monitor]
hidden AlmostAStaticClass() { Throw "Instantiation not supported; use only static members." }
static SetMessage([string] $text) {
Write-Verbose -vb $text
# Guard against concurrent access by multiple threads.
[Threading.Monitor]::Enter([AlmostAStaticClass]::_syncObj)
[AlmostAStaticClass]::_message = $text
[Threading.Monitor]::Exit([AlmostAStaticClass]::_syncObj)
}
static [string] GetMessage() {
# Guard against concurrent access by multiple threads.
# NOTE: This only works with [string] values and instances of *value types*
# or returning an *element from a collection* that is
# only subject to concurrency in terms of *adding and removing*
# elements.
# For all other (reference) types - entire (non-concurrent)
# collections or individual objects whose properties are
# themselves subject to concurrent access, the *calling* code
# must perform the locking.
[Threading.Monitor]::Enter([AlmostAStaticClass]::_syncObj)
$msg = [AlmostAStaticClass]::_message
[Threading.Monitor]::Exit([AlmostAStaticClass]::_syncObj)
return $msg
}
static [string] DoSomething() { return ([AlmostAStaticClass]::GetMessage() + '!') }
}
$using:
更方便地完成。范围说明符;一个简单(人为)的例子:
# !! BROKEN AS OF v7.0
$class = [AlmostAStaticClass]
1..10 | ForEach-Object -Parallel { ($using:class)::SetMessage($_) }
Add-Type
使用临时编译的 C# 代码值得考虑作为替代方案。
关于powershell - 替代全局变量或单例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62018179/
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