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我有一个包含多个颜色元素的 SVG/按钮。这个想法是让元素在 mouseEnter 上一个接一个地滑入,并在 mouseLeave 上从另一侧离开,然后重置,以便可以再次执行。
当使用[...e.target.children]创建数组时,后续的forEach函数可以正常工作。当使用 getElementById 并转换为数组时,我收到错误“不是函数。
前者返回实际元素的列表,而后者仅返回列表。如何正确转换数组以便 forEach 函数起作用?
<svg id="HeroButton" data-name="Layer 1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 270 48">
<title>HeroButton</title>
<polygon className="pink" points="29 23 52 0 15 0 0 0 0 48 15 48 54 48 29 23" fill="#ed3e88"/>
<polygon className="yellow" points="97.5 40.5 114 24 96 24 96 0 52 0 29 23 54 48 82 48 82 40.5 97.5 40.5" fill="#fded52"/>
<polygon className="turq" points="155.5 19.5 175 0 116 0 96 0 96 24 114 24 97.5 40.5 82 40.5 82 48 116 48 156.5 48 185 19.5 155.5 19.5" fill="#17adcb"/>
<polygon className="beige" points="224.5 33 224.5 13.5 238 0 189 0 175 0 155.5 19.5 185 19.5 156.5 48 189 48 239.5 48 224.5 33" fill="#ffffc7"/>
<polygon className="turq2" points="243 0 238 0 224.5 13.5 224.5 33 239.5 48 243 48 270 48 270 0 243 0" fill="#17adcb"/>
</svg>
export default class HeroButton extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
translate: "translateX(100%)",
opacity: 1
}
};
componentDidMount() {
// const polygons = [...document.getElementById('HeroButton').children;
const polygons = Array.from(document.getElementById('HeroButton').children);
console.log({polygons})
this.updatePolygons(polygons);
this.setState({
translate: "translateX(-100%)",
opacity: 0
});
};
handleMouseEnter = (polygons) => {
this.updatePolygons(polygons)
};
handleMouseLeave = (polygons) => {
this.setState({
translate: "translateX(100%)",
opacity: 1
});
};
updatePolygons = (polygons) => {
// const polygons = [...e.target.children];
polygons.forEach(child => {
child.style.transform = this.state.translate;
child.style.opacity = this.state.opacity;
});
};
render() {
return(
<button>
<HeroButtonSVG
onMouseEnter={this.handleMouseEnter}
onMouseLeave={this.handleMouseLeave}
/>
<span>Check out my work<i className="fas fa-chevron-right"></i></span>
</button>
);
};
};
.Hero button {
position: relative;
overflow: hidden;
display: flex;
background: transparent;
border: none;
transition: all .3s ease;
text-transform: uppercase;
outline: none;
}
.Hero button svg {
display: flex;
width: 275px;
border: 1px solid white;
}
.Hero button svg polygon {
/* transform: translateX(100%); */
transition: all .3s ease;
}
.Hero button svg polygon.yellow {
transition-delay: .1s;
}
.Hero button svg polygon.turq {
transition-delay: .2s;
}
.Hero button svg polygon.beige {
transition-delay: .3s;
}
.Hero button svg polygon.turq2 {
transition-delay: .4s;
}
.Hero button span {
display: inline-flex;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
white-space: nowrap;
color: white;
font-family: Raleway;
font-weight: 400;
font-size: var(--medium);
transform: translate(-50%,-50%);
pointer-events: none;
}
.Hero button span i {
margin-left: var(--small);
}
最佳答案
看看这里的两段代码:
updatePolygons = (polygons) => {
// const polygons = [...e.target.children];
polygons.forEach(child => {
child.style.transform = this.state.translate;
child.style.opacity = this.state.opacity;
});
};
<HeroButtonSVG
onMouseEnter={this.handleMouseEnter}
onMouseLeave={this.handleMouseLeave}
/>
传递给updatedPolygons()
的值不是数组。因此它没有名为 forEach()
的方法。这就是为什么当您运行此代码时会收到错误“polygons.forEach() is not a function”。
但是,传递的实际值是事件
,即一个对象{}
。当您深入了解属性时,您可以访问事件数组,例如 event.target.children,这是一个可以迭代的数组。所以 .forEach()
是合法的。因此 [...event.target.children]
您似乎正在尝试使用在 componentDidMount()
中定义的 polygons
变量。但是,该多边形在 componentDidMount()
之外不可用。您可以显式创建多边形属性并从组件中的任何位置访问/改变它。
此外,我还创建了一些额外的逻辑来帮助您创建所需的动画。请参阅下面的工作代码和沙箱:
import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
import HeroButtonSVG from "./HeroButtonSVG";
import "./styles.css";
export default class App extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
translate: "translateX(100%)",
opacity: 1
};
}
polygons = [];
componentDidMount() {
// const polygons = [...document.getElementById('HeroButton').children;
this.polygons = Array.from(document.getElementById("HeroButton").children);
this.setState(
{
translate: "translateX(100%)",
opacity: 0
},
() => this.updatePolygons()
);
}
handleMouseEnter = () => {
this.setState(
{
translate: "translateX(0%)",
opacity: 1
},
() => this.updatePolygons()
);
};
handleMouseLeave = () => {
this.setState(
{
translate: "translateX(100%)",
opacity: 0
},
() => this.updatePolygons()
);
};
updatePolygons = () => {
// const polygons = [...e.target.children];
this.polygons.forEach(child => {
child.style.transform = this.state.translate;
child.style.opacity = this.state.opacity;
});
console.log(this.polygons);
};
render() {
return (
<div className="Hero">
<button>
<HeroButtonSVG
onMouseEnter={this.handleMouseEnter}
onMouseLeave={this.handleMouseLeave}
/>
<span>
Check out my work
<i className="fas fa-chevron-right" />
</span>
</button>
</div>
);
}
}
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
因此,定义 Polygons 属性后,您可以从组件中的任何位置访问它。此外,您不需要将其显式传递给事件处理程序。只要您想使用 this.polygons
即可。
关于javascript - 为什么 forEach 可以与 e.target.children 一起使用,但不能与 getElementById 子项一起使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57193807/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!