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我一直在编写一个小应用程序,使用C#在WinPhone 8.1上模拟架子鼓。该应用程序运行,但在触发声音时经常会导致异常:
“KiDrums.exe中发生类型'System.Exception'的异常,但未在用户代码中处理
附加信息:灾难性故障(HRESULT的异常:0x8000FFFF(E_UNEXPECTED))
我相信这是由于我尝试在同一声音或另一声音仍在播放时触发声音而引起的。很难说,因为我无法确定模式。
波纹管是我使用的一些代码。我有一个背景图片,触摸时有几个椭圆在上面触发声音。
XAML:
<Grid>
<Image x:Name="KiDrums" HorizontalAlignment="Left" Height="620" Margin="10,10,-2,0" VerticalAlignment="Top" Width="392" Source="Assets/KiDrums.jpg" IsDoubleTapEnabled="False" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Disabled" IsHitTestVisible="False" IsTapEnabled="False" ManipulationMode="None"/>
<Ellipse x:Name="RedDrum" Fill="#FFF4F4F5" HorizontalAlignment="Left" Height="196" Margin="142,10,0,0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="248" Opacity="0" Tapped="RedDrum_Tapped" Holding="RedDrum_Holding" DoubleTapped="RedDrum_DoubleTapped"/>
<MediaElement x:Name="Snare" Source="Assets/Snare.wav" AutoPlay="False" Visibility="Collapsed"/>
<MediaElement x:Name="SnareRollLong" Source="Assets/SnareRollLong.wav" AutoPlay="False" Visibility="Collapsed"/>
<MediaElement x:Name="SnareXtraRoll" Source="Assets/SnareXtraRoll.wav" AutoPlay="False" Visibility="Collapsed"/>
private void RedDrum_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
// Single Snare Hit : Snare.wav
Snare.Play();
}
private void RedDrum_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e)
{
// Snare Roll : SnareRollLong.wav
SnareRollLong.Play();
}
private void RedDrum_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
// Snare Extra Long Roll : SnareXtraRoll.wav
SnareXtraRoll.Play();
}
最佳答案
如果只想播放“效果”,则应使用XNA Framework的SoundEffect
类并调用Play()方法来播放,或者可以创建一个SoundEffectInstance
来停止和暂停它。像这样:
public class SoundEffectHelper : IDisposable
{
public TimeSpan Duration { get; private set; }
private SoundEffectInstance soundEffect;
public SoundEffectHelper(string path)
{
using (Stream stream = TitleContainer.OpenStream(path))
{
SoundEffect effect = SoundEffect.FromStream(stream);
this.Duration = effect.Duration;
this.soundEffect = effect.CreateInstance();
FrameworkDispatcher.Update();
}
}
public void Play()
{
this.soundEffect.Play();
}
public void Stop()
{
this.soundEffect.Stop(true);
}
public void Pause()
{
this.soundEffect.Pause();
}
public void Resume()
{
this.soundEffect.Resume();
}
public void Dispose()
{
this.soundEffect.Dispose();
}
}
关于c# - 在C#WinPhone 8.1 App中播放声音-有时会导致异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25605688/
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