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我可以很好地创建随机圆圈,但我希望创建圆圈,然后单击圆圈时,分数会增加并创建一个新圆圈。
我已经尝试使用 addEventListener
但这不起作用,因为它会引发错误,我还尝试使用 circle.onclick = function() {blah}
但这根本没有做任何事情,甚至没有抛出错误。
var canvas = document.getElementById("cnv")
var context = canvas.getContext("2d");
document.getElementById("startGame").addEventListener("click", function() {
createGameCircle();
});
function createGameCircle() {
radius = 20;
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var circle = [
context.beginPath(),
rand_x = Math.random(1) * max,
rand_y = Math.random(1) * max,
context.arc(rand_x, rand_y, radius, 0, 2 * Math.PI),
context.fill(),
context.closePath()
];
circle;
circle.onclick = function() {
score++;
document.getElementById("score").innerHTML = (score);
createGameCircle();
}
}
因此,使用这段代码,当单击圆圈时,我希望再次随机生成一个新圆圈,并添加一个分数。但什么也没发生,也没有抛出任何错误。
最佳答案
您的代码需要一些返工,但它可以工作。
我假设您的代码在某处设置了 max 的值? Anywho:您需要将事件监听器设置为 Canvas ,并记住创建圆的位置(请注意,这仍然可以作为一个框使用,但它应该可以帮助您开始)
var canvas = document.getElementById("cnv")
var context = canvas.getContext("2d");
var elements = [];
document.getElementById("startGame").addEventListener("click", function() {
createGameCircle();
});
canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = event.pageX - canvas.offsetLeft,
y = event.pageY - canvas.offsetTop;
elements.forEach(function(element) {
var dx = element.rand_x - x;
var dy = element.rand_y - y;
if (dx * dx + dy * dy <= element.radius * element.radius) {
createGameCircle();
}
});
});
function createGameCircle() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
elements.pop();
var circle = {
rand_x: Math.random(1) * max,
rand_y: Math.random(1) * max,
radius: 20
};
elements.push(circle);
context.beginPath(),
context.arc(circle.rand_x, circle.rand_y, circle.radius, 0, 2 * Math.PI),
context.fill(),
context.closePath()
}
https://jsfiddle.net/hcqsjzfu/1/用于工作测试
编辑:修正了一个错误编辑2:工作示例现在仅在实际圆圈中发生点击时触发(又名我为你做了数学逻辑)
关于javascript - 创建一个随机圆圈,然后在单击该圆圈后执行某些操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57326292/
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