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是否有使用 Flash 10 beta 的示例 RTMFP UDP基于协议(protocol)来构建实时 Flash 游戏。到目前为止,RTMFP 示例似乎主要关注 Flash 客户端之间的 P2P 网络,有谁知道通过 RTMFP 进行基于传统客户端/服务器 UDP 通信的任何示例吗?
有谁知道RTMFP的能力NAT firewall punch-through允许客户端“托管”实时游戏。想象一下,能够通过 Flash 客户端在网络上进行类似 Xbox 的实时匹配,并允许客户端通过网络浏览器托管基于 Flash 的实时“使命召唤”游戏服务器。
听起来像是 Adobe 的测试版 Stratus project为P2P实时通信提供“会合”服务。我相信这是通过协调 P2P“会合”与中央服务器来实现 NAT 导航以绕过防火墙。
Adobe Labs 还有另一个产品,名为 Live Cycle Collaboration Service :
There are a couple of very interesting problems in using RTMFP. First of all, being UDP-based means that a lot of firewalls just don't allow it. It's pretty common to attempt the connection and fail. Cocomo works around this by attempting a couple of connections at the same time, with a couple of protocols. Whichever succeeds wins the prize of being your session's connection.
LCCS 听起来像是一个“更全面”的解决方案,可提供 P2P 游戏以及基于标准客户端/服务器 UDP 或 TCP 的游戏。它尝试 P2P UDP,如果失败,它可以回退到客户端/专用服务器 TCP 或 UDP 通信。这似乎是游戏服务提供商希望能够自行管理的事情(“云”LCCS 和 Stratus 服务没有对游戏服务器的“服务器端”提供足够的控制),是否有任何致力于开发与这些“会合”NAT 穿透和 TCP 回退服务等效的开源软件吗?
有人知道支持 RTMFP(或任何其他 Flash 10 beta UDP 协议(protocol))的开源项目吗?有没有使用RTMFP的实时游戏例子?
最佳答案
OpenRTMFP 与 Cumulus https://github.com/OpenRTMFP/Cumulus;)
关于networking - Flash/Flex 中的 UDP 实时游戏可用 开源 RTMFP 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1677692/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!