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我正在制作一个剪刀石头布游戏。我已经测试了某些部分,它们似乎可以单独工作,但不能一起工作。
我不知道该尝试什么,但我尝试了不同的方法来生成数字。
constructor() {
super();
this.state = {
rockPaperScissorsComputer: ['rock','paper','scissors'],
random: null
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
const min = 1;
const max = 100;
const random = min + (Math.random() * (max - min));
this.setState({ random })
}
render() {
return (
<div>
<button value="Click me!" onClick={this.handleClick}>Click me</button>
<h1> {this.state.rockPaperScissorsComputer[this.state.random]} </h1>
</div>
);
}
每次我单击按钮时,它都应该显示rock
/paper
/scissors
,但什么也没有显示。
最佳答案
您的代码存在一些问题:
rockPaperScissors
数组只有 3 个元素(您应该使用数组的长度
)。Math.floor
)。rockPaperScissors
存储在您的状态中,尽管它永远不会改变(仅使用状态来存储随时间变化并影响 View 的数据)。要生成 min
和 max
之间的随机整数,您可以执行以下操作:
const index = Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
所以你的最终代码应该如下所示:
const RockPaperScissors = () => {
const [pick, setPick] = useState(null);
const handleOnClick = useCallback(() => {
const pool = ['rock','paper','scissors'];
setPick(pool[Math.floor(Math.random() * pool.length)]);
}, [setPick]);
return (
<div>
<button value="Click me!" onClick={handleOnClick}>Click me</button>
<h1>{pick}</h1>
</div>
);
};
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