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Javascript Web 动画 API 还是 CSS 动画关键帧?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 23:07:26 29 4
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我希望我的页面以一个简单的动画开始,介绍我可以做什么“嗨,我的名字是保罗,我制作网站”之类的事情。

为了实现这一目标,我认为使用 Javascript Web Animations API 将是一个很好的机会来立即展示我使用普通 javascript 的能力(我正在制作一些部分来展示我使用框架和 WordPress 的能力),但是,在开始之后我注意到发生了一些奇怪的事情,可能是由于我没有正确使用它。

const fade = (a = 0, b = 1) => {
return [
{ opacity: a },
{ opacity: b }
];
}
const glideX = (a = '-10000px', b = '0px') => {
return [
{ marginLeft: a, position: 'absolute' },
{ display: 'block', offset:0.1 },
{ marginLeft: b, position: 'unset' }
];
}
const glideY = (a = '-10000px', b = '0px') => {
return [
{ marginTop: a, position: 'absolute' },
{ display: 'block', offset:0.1 },
{ marginTop: b, position: 'unset' }
];
}
const animateSettings = (dur = 1500, it = 1, fill = 'forwards', ease = 'ease-in-out') => {
return {
duration: 1500,
iterations: 1,
fill: 'forwards',
easing: 'ease-in-out'
};
}
const start = h1.animate( fade(), animateSettings() );
start.onfinish = () => {
myNameIs.style.display = 'block';
const nameIn = myNameIs.animate( glideX(), animateSettings() );
nameIn.onfinish = () => {
const welcomeGo = h1.animate ( glideY( '0px', '10000px' ), animateSettings() )
welcomeGo.onfinish = () => {
console.log('all done');
}
}
}

代码笔:https://codepen.io/makingstuffs/pen/xxKVoKK

我希望初始文本 Hi 淡入。完成后我希望我的名字是保罗从左边进来完成后,我希望“嗨”从页面上掉下来。

这是动画的开头三帧,我已经使用 onfinish 事件/ promise 让它工作。

但是,一个问题是最后一帧似乎也会影响之前一帧的文本。

我想问这是否是我使用 API 的结果,或者这是否是 API 中的错误,我最好简单地使用 CSS 关键帧和链接事件监听器来监听每个转换完成然后应用特定的关键帧类?

最佳答案

两者都是在您的项目中使用的良好候选者。但请注意,Web 动画 API 尚未 supported in Safari ,所以它会在那里破裂。

我在您的代码中注意到了一些事情。

  • 您正在使用边距来更改元素的位置。尝试使用 transform属性,因为它对于动画来说性能更高,并且不会干扰文档流中的其他元素。我的猜测是,这会导致元素之间的干扰。
  • 您希望在上一个动画完成后触发下一个动画,并通过使用 finish 事件来实现这一点。尽管当动画的持续时间是动态的时这是一个选项,但它似乎与您的情况无关。当触发后续动画时,您可以使用 delay动画的属性。

您想要实现的目标

第一个动画必须立即开始,持续时间为 1500 毫秒。第二个动画必须在第一个动画完成后开始。只需添加 1500 毫秒的延迟即可使其在第一个之后开始。第三个动画必须在前两个动画完成后开始。这总计导致启动时间延迟 1500 * 2 毫秒。我认为这应该会让你更进一步。

在 CSS 中它看起来像这样:

.el-one { animation: first-animation 1500ms forwards ease-in-out; }
.el-two { animation: second-animation 1500ms 1500ms forwards ease-in-out; }
.el-three { animation: third-animation 1500ms 3000ms forwards ease-in-out; }

在 JS 中,您必须创建 3 种不同的动画设置。您已经有了一个可以控制动画属性的函数,请将其重写为:

const animateSettings = (delay = 0) => ({
delay: delay,
duration: 1500,
iterations: 1,
fill: 'forwards',
easing: 'ease-in-out'
});

const animationOne = elementOne.animate(yourFirstAnimation, animateSettings());
const animationTwo = elementTwo.animate(yourSecondAnimation, animateSettings(1500));
const animationThree = elementThree.animate(yourThirdAnimation, animateSettings(3000));

何时使用 Web 动画 API 或 CSS 关键帧?

这取决于您是否需要动画计算。如果您无法在 CSS 中对动画进行硬编码,并且需要计算从点 a 到点 b 的距离,请使用 Web 动画 API 或持续时间、延迟或任何其他值其他属性取决于用户的输入,使用 API。

如果您已经知道点 a 和点 b 在像素、百分比等方面的位置,那么使用 CSS 关键帧会更容易。

为什么 CSS 会变形?

变换对于获得良好性能的动画至关重要。它们工作得很好,因为当一个元素被转换时,它永远不会从流中消失,而只是操作元素的视觉表示。这可以防止每次移动元素时重新绘制整个页面,例如使用 margintopleft 属性时会发生的情况。 The chrome devtools have a tool to see what is going on with repaints.

结论

  • 使用 transform 属性来操作元素,它可以提高性能并且不会扰乱您的流程。
  • 延迟属性将为您提供开火的能力动画一个接一个。
  • 如果需要计算动画,请使用 Web Animations API,否则只需使用 CSS。

关于Javascript Web 动画 API 还是 CSS 动画关键帧?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57522499/

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