- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
sample code of WASAPI capture on MSDN , 循环直到 GetNextPacketSize 返回 0。
我只是想了解什么时候会发生这种情况:
最佳答案
API 有助于确定要捕获的数据缓冲区的大小,以便 API 客户端无需猜测或分配过多的缓冲区等。当没有数据要捕获(不是单帧)时,API 将返回零.当/如果您过早调用 API 时,这可能会在正在进行的音频捕获 session 中发生,并且基本上预计调用者稍后会再次尝试,因为仍然可以生成新数据。
在某些情况下,零返回可能表示流的结束。具体来说,如果您从环回设备捕获并且没有事件的回放 session 可以为环回传递生成数据,则捕获 API 可能会一直不传递任何数据,直到出现新的回放 session 。
示例代码循环与 Sleep
一起检查零数据包大小。称呼。这样,循环期望在 sleep 时间期间至少生成一些数据,并且在连续生成音频数据的正常条件下,外循环内的每次第一次调用都不会返回零长度。内部循环尝试读取尽可能多的非空缓冲区,直到零表示已准备好交付的所有数据都已返回给客户端。
外循环一直运行,直到接收器通过 bDone
传递捕获结束事件多变的。这里有一个问题,根据示例代码,内部循环可能会以某种方式滚动而不会进入外部循环 - 并且捕获未正确停止。该示例假设 sink 处理数据的速度足够快,因此内部循环可以处理所有当前可用的数据并突破到 Sleep
。称呼。也就是说,WASAPI 调用都是非阻塞的,假设这些循环运行得非常快,这个想法是音频数据的处理速度比捕获的速度快,并且循环将大部分线程时间花在 Sleep
中。称呼。对于初学者来说,也许不是最好的示例代码。您可以通过检查 bDone
来改进它。在内循环中也是如此,以使其更可靠。
关于audio - WASAPI GetNextPacketSize 什么时候返回 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40586895/
我在 wp8 中使用 WASAPI。每次返回不同大小的缓冲区时,我都在共享模式下使用 Getbuffer 方法。我在 8000Hz/16bit 中捕获,有时是 Getbuffer 返回包含 80 个样
我正在为需要能够在各种设备上录制和播放的程序开发音频代码,其中一些是高端设备,具有各种不同的 wav 和 AIFF 格式。我希望能够使用 WASAPI 库,但我遇到了一些主要问题。目前最大的问题是,据
我正在尝试使用 WASAPI 通过输出设备打开独占流。我在选择可接受的格式时遇到问题,因为似乎没有关于给定设备接受哪些格式的提示。 在我的例子中,IAudioClient::GetMixFormat(
如何使用 WASAPI(或类似的东西)将音频连续采样到(线程安全)环形缓冲区中,以便消费者线程可以在设定的时间间隔内从该缓冲区读取? 目前我们有一个.sample()在设定的采样间隔后返回大量样本的方
按照排他模式流中的示例,我使用Windows核心音频功能(主要是WASAPI)来呈现排他流。 这将创建两个交替播放并交替填充的缓冲区。有一个与缓冲区完成有关的事件会唤醒线程,以便它可以重新填充刚刚完成
我们有一个使用 waveXXX() 的应用程序和 mixerXXX()处理与某些乐器之间的音频 I/O 的功能(想想:示波器或电子设备而不是乐器,这并不重要)。终于到了停止在 Windows XP 上
我想分析我的默认播放设备并检测节拍。我一直在使用 BASS WASAPI 来获取所选设备的 FFT 数据: int ret = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetData(_fft,
我正在阅读文档,例如 Capturing a stream或 Loopback recording ,但我找不到关于如何使用 Windows WASAPI 从 Loopback 音频设备(有时称为“您
我目前正在阅读MSDN的文档,以将流渲染到音频渲染器。 换句话说,就是从麦克风播放我捕获的数据。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd316756%28
我用 wasapi用于环回捕获。之后的所有数据都保存到wav文件。 当它开始捕获时,它一直在传递数据,直到我停止捕获过程,即使没有应用程序使用音频设备,因此没有人产生音乐。结果,我写入文件不是有值(v
我正在尝试使用 Windows 核心音频 API 从麦克风捕获音频 相关的代码行是 const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEn
我正在使用 NAudio 并尝试使用 WasapiLoopbackCapture 记录在我的电脑上播放的内容。我遇到的问题是我需要将记录的数据作为 PCM 16 位 44100khz 单声道。为此,我
我正在尝试编写一个与 Windows Core Audio 和 WASAPI 接口(interface)的程序。我在使用以下几行时遇到困难。 CComHeapPtr name; hr = pAudio
我有一个 DSP 软件,可以在共享环回模式下使用 WASAPI api 捕获播放的音频。 hr = _pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED
当我在其中一个扬声器上打开独占模式音频流时,会发出奇怪的嗡嗡声。这种嗡嗡声不会在我的其他设备上的相同条件下发生,也不会在一般的独占推送模式或共享模式下发生。 问题似乎是 WASAPI 将周期设置为比我
是否有可能排除音频数据被 IAudioClient 环回模式(AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK)捕获,或者呈现一个不包含在环回捕获的音频数据。 独占模式 (AUDCLNT_SH
我尝试在独占模式下使用 Windows Audio Session API (WASAPI) 播放简单的正弦波形,但无论我做什么,都会遇到声音故障。我一直在使用 MSDN Exclusive-Mode
我第一次尝试使用 AudioClient 界面,但运气不好。到目前为止,我设法使用成功的 MMDeviceEnumerator 和 MMDevice 接口(interface)获得了默认的 Audio
我正在启动一个最低要求为 Windows 7 的项目。我将使用 NAudio 作为我的音频接口(interface)。我不确定我应该使用什么:DirectSound 还是 WASAPI?我将执行以下操
sample code of WASAPI capture on MSDN , 循环直到 GetNextPacketSize 返回 0。 我只是想了解什么时候会发生这种情况: 如果麦克风上注册了静音,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!