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我在统一中使用 GVR Audio 为我的音频源提供 HRTF,我的项目涉及对虚拟环境的声学进行建模,这需要在 HRTF 滤波器之前发生。
在默认的统一音频源上有一个空间化后期效果的选项,这意味着我可以在那里插入自己的效果。但是在 GVR 音频源上没有这样的选项,用 GVR 空间化后期效果的推荐方法是什么?
最佳答案
GvrAudioSource 使用 Unity 的 AudioSource在引擎盖下。这意味着,可以使用 OnAudioFilterRead 应用预空间化处理。方法 - 就像您通常在脚本中为音频源编写的那样。
或者,对于需要 spatializePostEffects 选项的其他音频效果组件,您可以通过脚本将下面的相应行添加到 GvrAudioSource.cs 中的 Awake() 函数来简单地启用该选项:
void Awake () {
...
audioSource.spatialBlend = 1.0f;
audioSource.spatializePostEffects = true; // Add this line.
OnValidate();
...
}
关于audio - Pre Spatializer 效果 - Unity 和 Google VR 音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42951269/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!