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我正在尝试更改网格单个面上的颜色。这是在 WebGL 上下文中。我可以改变整个网格的颜色,但不能改变单个面的颜色。相关代码如下:
// Updated Per Lee!
var camera = _this.camera;
var projector = new THREE.Projector();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( kage.scene.children );
if ( intersects.length > 0 ) {
face = intersects[0].face;
var faceIndices = ['a', 'b', 'c', 'd'];
var numberOfSides = ( face instanceof THREE.Face3 ) ? 3 : 4;
// assign color to each vertex of current face
for( var j = 0; j < numberOfSides; j++ ) {
var vertexIndex = face[ faceIndices[ j ] ];
// initialize color variable
var color = new THREE.Color( 0xffffff );
color.setRGB( Math.random(), 0, 0 );
face.vertexColors[ j ] = color;
}
}
我还初始化了该对象,在本例中是一个立方体,如下所示:
// this material causes a mesh to use colors assigned to vertices
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: 0xf0f0f0,
shading: THREE.FlatShading,
vertexColors: THREE.VertexColors
});
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xEEEEEE);
directionalLight.position.set(10, 1, 1).normalize();
kage.scene.add(directionalLight);
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(300, 300, 300,1,1,1), material);
cube.dynamic = true;
kage.scene.add(cube);
无论光色如何,更改 Material 都会使立方体变白。相交逻辑仍然有效,这意味着我选择了正确的面,但可惜颜色没有改变。
我是 Stackoverflow 的新手 [很好地提出了一个问题,所以希望我的编辑不会令人困惑]
最佳答案
vertexColors: THREE.FaceColors
在 Material 。 最后使用face.color.setRGB( Math.random(),
。
Math.random(), Math.random())
现在不需要遍历循环 4THREE.Face4
的边(a、b、c、d)或 3 条边 (a,b,c) THREE.Face3
.
这适用于 WebGL 和 Canvas 渲染。
关于javascript - 如何在 Three.js 中更改脸部颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11252592/
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