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我正在尝试在 Android 中播放一些循环声音,这对我来说效果很好。不过,所有美好的事情都必须结束,我希望这包括我的音频循环。但是,如果我调用 AudioTrack.release()
在这个循环之后,正如我应该的那样,我的音频流的结尾被切断了——我知道我应该听到额外的数据,但不要。
我已经通过在发布前放入 Thread.sleep(2000) 来验证这一点 - 声音在那里正确播放。我的代码看起来像这样:
// Initialize Audiotrack
int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 2 * minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
mAudioTrack.play();
// Play looping sound
while (stuff) {
mAudioTrack.write(stuff);
}
// Play one last bit of sound before returning
mAudioTrack.write(lastSound);
// Block until the AudioTrack has played everything we've given it
Thread.sleep(2000);
// Get rid of the Audiotrack
mAudioTrack.release();
while()
循环 block 最合适的时间,或使用
AudioTrack.setPlaybackPositionUpdateListener()
并把
release()
在那里。
AudioTrack.getPlayState()
似乎总是将轨道报告为正在播放。所以我被困在那里。
最佳答案
该问题与 AudioTrack 中的缓冲区大小有关。
想象一下 minBufferSize
是8k。这意味着 AudioTrack 将在缓冲区已满时播放声音。
mAudioTrack.write(stuff);
stuff
只有 4K,AudioTrack 将等到下一次调用
write
直到它有足够的数据播放。
minBufferSize
.为了让事情变得更容易,你可以喂整个
minBufferSize
静音字节的数量。
关于Android AudioTrack 流提前中断,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22058290/
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