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我正在使用 SceneKit 加载 Collada (.dae) 文件。
无论我尝试过什么,动画都会连续循环重复,而我只希望它播放一次然后停止。
这是加载代码,其中 sceneView 是我的 SCNView:
//Load the scene and play
let scene = SCNScene(named: "Scenes.scnassets/test4.dae")
sceneView.scene = scene
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
sceneView.allowsCameraControl = true
场景正确加载,并且动画根据需要在加载时播放,但以连续循环的方式播放。
我尝试按如下方式删除所有动画:
sceneView.scene?.rootNode.removeAllAnimations()
但这似乎没有效果。
我还尝试检索所有动画并将repeatCount = 1甚至设置为0
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Scenes.scnassets/test4", withExtension: "dae")
let sceneSource = SCNSceneSource(URL:url!, options: nil)
let animationIndentifiers = sceneSource?.identifiersOfEntriesWithClass(CAAnimation)
if let ids = animationIndentifiers
{
for id in ids {
let animation: CAAnimation = sceneSource!.entryWithIdentifier(id as! String, withClass: CAAnimation.self)! as! CAAnimation
animation.repeatCount = 1
}
}
我也尝试过另一种方式:
let keys = sceneView.scene!.rootNode.animationKeys()//获取所有动画关键点
if let theKeys = keys {
for key in theKeys {
let animation = sceneView.scene?.rootNode.animationForKey(key as! String)
animation?.repeatCount = 1
}
}
但还是没有运气。
我在 Collada 文件本身中找不到任何明显导致动画重复的内容。但是,我注意到 Mac 磁盘上的 .dae 文件图标有一个播放按钮,单击此按钮还会连续循环播放图标内的动画。
更新:
我现在注意到,在上面的代码中,我设置了常量“动画”属性,并且这不会复制回实际的场景节点。此外,.dae 文件中的唯一动画位于子节点中。这是我的下一次尝试:
//Get the child nodes
let children = scene?.rootNode.childNodes
//Initialise a childNode counter
var childCount = 0
//Iterate through the child nodes
if let theChildren = children {
for child in theChildren {
let keys = child.animationKeys() //get all the animation keys
//Iterate through the animations
if let theKeys = keys {
for key in theKeys {
let animation = child.animationForKey(key as! String)
println("Initial Repeat count: \(animation.repeatCount)")
animation.repeatCount = 1
//Remove existing animation
scene?.rootNode.childNodes[childCount].removeAnimationForKey(key as! String)
//Add amended animation
scene?.rootNode.childNodes[childCount].addAnimation(animation, forKey: key as! String)
}
}
childCount++
}
}
实际上只有一个动画附加到一个子节点。 (我还尝试使用实际的动画 ID 字符串代替上面的“key”来设置它。)
上面显示了初始重复计数:inf
事后检查确实设置为 1。但是,动画仍然无限循环运行:-(
任何解决此问题的帮助将不胜感激。
进一步更新
我现在已经使用 Maya 创建了一个带有简单动画的新 Collada 文件,并且出于某种原因,上面尝试的试验之一实际上有效:
func sceneSetup() {
let scene = SCNScene(named: "Scenes.scnassets/test10.dae")
let children = scene?.rootNode.childNodes
var childCount = 0
if let theChildren = children {
for child in theChildren {
let keys = child.animationKeys() //get all the animation keys
if let theKeys = keys {
for key in theKeys {
let animation = child.animationForKey(key as! String)
animation.repeatCount = 1
scene?.rootNode.childNodes[childCount].removeAnimationForKey(key as! String)
scene?.rootNode.childNodes[childCount].addAnimation(animation, forKey: key as! String)
}
}
childCount++
}
}
sceneView.scene = scene
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
}
如果有人能解释那就太好了!
啊,但是还有一个问题!
这是动画的开始帧:
这是我们想要结束的结束帧:
但在动画结束时,场景跳回到开始 View 。
我通过修改动画“修复”了这个问题,使第 1 帧是最终帧的副本。这有效并且不引人注目,但似乎不是一个非常优雅的解决方案。
最佳答案
对于跳回第一帧的动画,isAppliedOnCompletion
值就是您要查找的值。
animation.repeatCount = 1
animation.isAppliedOnCompletion = true
这将确保动画在最后一帧暂停。
关于animation - SceneKit - 停止连续循环 Collada 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29692388/
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