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animation - Blender 导出了一个 Three.js 动画 - 骨骼奇怪地旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:51:11 25 4
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我目前正在尝试使用 Three.js 的导出器将动画 blender 模型导出到 Three.js (github.com/mrdoob/Three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/插件)。

我创建了一个模型,包括骨骼和重量以及一个小动画。

我遇到的问题:模型损坏了。不知何故,骨骼不会围绕其原点旋转,而是围绕根骨骼的原点旋转。手动移动骨骼没有什么区别。

我遵循了这些教程:devmatrix.wordpress.com/2013/02/27/creating-skeletal-animation-in-blender-and-exporting-it-to- Three-js/

dev.mothteeth.com/2012/10/thirdjs-blender-exporting-skeletal-animations/

我有:删除了骨架

检查顶点组

为第一帧和最后一帧中的所有骨骼设置关键帧。

我几乎访问了 github 和堆栈溢出上能找到的所有线程。这些似乎是这些错误的主要问题。但我想我还是错过了任何一点。 :(

我已经上传了所有文件,包括 blender 文件和导出的动画。 http://www.file-upload.net/download-8068001/forum-files.rar.html有什么建议么?预先非常感谢。

最佳答案

问题在于导出模型之前未重置位置/旋转/比例。

在导出模型之前,选择网格并按 CTRL+A 并选择位置。重复旋转和缩放,然后选择电枢并执行相同操作。现在可以了。

关于animation - Blender 导出了一个 Three.js 动画 - 骨骼奇怪地旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18752146/

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