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audio - 声音加法合成 - 任何谐波幅度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:50:19 25 4
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我有用 C# 编写的音乐合成的工作解决方案。现在,如果基于幅度谱的收集来实现另一种仪器,我将面临问题。我找到了这个网站,在哪里可以看到所有谐波部分 (1-10) http://elektronicka-hudba.telotone.cz/clanky/metody-zvukove-syntezy/用于钢琴、人声、电子管、 fiddle ,但我想添加更多不同的乐器,例如鼓,吉他等。我在互联网上浏览了数百页,但没有成功。你知道任何其他乐器的谐波幅度吗?

编辑:

没有人知道乐器的任何谐波(幅度谱 1-10)吗?

非常感谢

赫米扎克

最佳答案

乐器木材最重要的方面之一是部分组件的强度如何随时间变化。它们还会根据音符的幅度和其他因素而变化。换句话说,分音的幅度之间没有简单的关系。我没有阅读您发送的链接(尽管我掩盖了其中一些用英文翻译的内容),但我相信这只是作为“稳态”笔记的非常粗略的例子,即所谓的初始 transient 已通过。

其他因素也适用于乐器,例如高度灵活的人声(例如尖叫会产生比轻歌声更高的泛音)和鼓,它们具有“跑调”的分音,因此无法使用你现在的模型。

换句话说,是的,您也许可以找到这些信息,但听起来不像人声或吉他,也绝对不是鼓。

如果你坚持这种合成方法,确实是一个好玩的地方,你可能需要对你感兴趣的乐器进行自己的分析。你可以找到样本库,自己分析音符。您还会在书籍中找到比在互联网上更好的信息。例如,我相信 the science of sound有一些图表等,您可以使用它们来得出至少一些您感兴趣的信息。

您还可以查看有关该主题的其他书籍,例如 Computer Music ,真正的经典。这也将为您提供其他合成模式的一些想法,这些模式可能更忠实地再现您感兴趣的乐器。您可以以非常便宜的价格获得这两本书的旧版本,我怀疑您会错过很多。

关于audio - 声音加法合成 - 任何谐波幅度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15185730/

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