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audio - GvrAudioListener和GvrAudioSource的行为不符合预期或完全没有

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:48:57 25 4
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我一定想念某个地方。我希望在将GvrAudioSource附加到GameObject的DemoScene.unity中,当我朝着或远离源旋转摄像机(附加GvrAudioListener)时,听起来听起来有所不同,但听起来似乎没有什么不同。如果在编辑器中将GvrMain摄像机装备移出GvrAudioSource的范围,并移出了该范围(通过调整位置参数之一),我仍然可以听到GvrAudioSource发出的声音不变,而我希望音量随着在GvrAudioSource脚本的检查器中定义的“音量下降”参数,并且在大于“最大距离”的距离处听不见。

我似乎无法在DemoScene或我自己的场景中使用它。

我正在使用Unity 5.3和Windows 10,以及Google VR SDK随附的DemoScene.unity。我在“编辑器”>“项目设置”>“音频”部分中将Spatializer插件设置为GVR Audio Spatializer,并且在控制台中没有出现任何错误。

我在这里想念什么吗?

最佳答案

对我来说,解决此问题(根本没有音频)的原因是:

Under Edit>Project Settings>Audio, is the Spatializer plugin set to Gvr?



来自: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/222

关于audio - GvrAudioListener和GvrAudioSource的行为不符合预期或完全没有,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37562023/

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