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我的应用程序(仅适用于 macOS)使用低级 CoreAudio 功能(AudioDevice-low,而不是 AudioUnit)。
我的问题是:输出缓冲区是否在我的 AudioDeviceIOProc
之后立即播放?需要退货还是需要额外的周期?
让我用一个例子来解释问题的来源。考虑一个输入监控应用程序,它对输入进行一些处理并立即播放它,为简单起见,考虑到输入和输出使用相同的设备。
我通过 AudioObjectSetPropertyData
将缓冲区大小设置为 480 帧 (10ms @ 48kHz)解决属性(property)kAudioDevicePropertyBufferFrameSize
.当我的AudioDeviceIOProc
被调用时,我处理了 10 毫秒的输入数据,然后在我的 AudioDeviceIOProc
之前写入输出缓冲区。返回。
在这一点上,我需要(一劳永逸地)了解以下两种情况中哪一种是正确的:
0.02 * 48000/1000 samples = 0.96 samples
)。 2*I/O buffersize
的经验法则(例如这里解释的
https://support.apple.com/en-om/HT201530 ),但最近我一直在阅读关于它的不和谐信息。谁能帮我解决这个问题?谢谢
最佳答案
当coreaudiod
调用您的 IO Proc,它正在填充内部缓冲区以输出到音频设备。输出不会立即发生,因为 Core Audio 需要时间来处理您的数据并可能将其与来自其他应用程序的流混合。事实上,甚至还有一个属性可以让您控制在 IO 周期中准备样本所需的时间,kAudioDevicePropertyIOCycleUsage
.
一旦 Core Audio 获得您的数据,它可能不会立即将其发送到设备进行播放。两个AudioDevice
和 AudioStream
对象具有可配置的延迟。对于 AudioStream
您可以阅读 kAudioStreamPropertyLatency
.
鉴于这种复杂性,AudioDeviceIOProc
为您提供一个参数来确定何时将样本写入设备。查看倒数第二个参数,const AudioTimeStamp* inOutputTime
.
关于audio - AudioDeviceIOProc 返回后播放的 Mac Core Audio 输出缓冲区?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41189861/
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