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audio - 以编程方式访问通过OpenAL播放的声音

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:48:13 24 4
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我正在使用一个广泛使用OpenAL API的应用程序。特别是,有多个声源,非平凡的听众过滤器等。
我希望能够以比实时更快的速度运行此应用程序。同时,必须保存声音以便以后进行后期处理。有没有一种方法可以编程方式(虚拟)访问OpenAL输出,而无需在真实的播放设备上播放声音?
理想情况下,我希望可以在应用程序主循环的每个tick期间进行访问。通常,一个勾号对应一个渲染帧(例如1/30秒)。但是在这种情况下,我们将尽快运行该应用程序。

最佳答案

我们最终使用OpenAL Soft来执行此操作。例:

#include "alext.h"
LPALCLOOPBACKOPENDEVICESOFT alcLoopbackOpenDeviceSOFT;
alcLoopbackOpenDeviceSOFT = alcGetProcAddress(NULL,"alcLoopbackOpenDeviceSOFT");
用此设备替换默认设备
ALCcontext *context = alcCreateContext(device, attrs);
设置默认设备的属性
然后在主循环中使用:
LPALCRENDERSAMPLESSOFT alcRenderSamplesSOFT;
alcRenderSamplesSOFT = alcGetProcAddress(NULL, "alcRenderSamplesSOFT");
alcRenderSamplesSOFT(device, buffer, 1024);
这里的缓冲区将存储1024个样本。此代码的运行速度比实时运行的快,因此您可以在每个 tick处采样帧

关于audio - 以编程方式访问通过OpenAL播放的声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62945506/

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