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我正在使用eclipse和libgdx开发一个简单的游戏。
目前,我在游戏中使用“音乐”而不是“声音”来产生声音效果。
我制作了一个用于使所有声音fx静音的按钮,但在涉及“声音”而不是音乐时遇到了问题。
这是我当前的代码:
public static Music jump;
public static void load() {
jump = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/jump.wav"));
}
public static void muteFX() {
lesgo.setVolume(0);
public static void normalizeFX() {
jump.setVolume(1f);
//'muteFX' and 'normalizeFX' to be called on different class
public static Sound jump;
public static void load() {
jump = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/jump.wav"));
}
/* here comes my problem, didn't know how to set mute and normal
volume for the jump sound. I know there is also a set volume method
to 'Sound' but really confused on the terms (long soundID, float volume)
Can someone make this clear to me on how to implement the long and soundID?
*/
最佳答案
一个快速的建议是将全局变量用于声音
public static VOLUME = 1.0f;
jump.play(VOLUME);
public static void muteFX(){
VOLUME = 0.0f;
}
public static void normalizeFX(){
VOLUME = 1.0f;
}
关于audio - 在libgdx中将 'Sound'替换为 'Music',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24308461/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!