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opengl - 已弃用的 OpenGL 函数仍在面向着色器的应用程序中使用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:41:47 25 4
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为什么人们倾向于混合已弃用的固定功能管道功能,如矩阵堆栈、gluPerspective()、glMatrixMode(),而当这意味着手动完成并作为统一推送到 GLSL 中时不这样做。

这种方法有什么好处吗?

最佳答案

就用户理智而言,这样做是有正当理由的。固定函数矩阵(以及 GLSL 中跟踪的其他固定函数状态)是全局状态,在所有 uniform 之间共享。如果您想更改每个着色器中的投影矩阵,只需在一个地方更改即可。

在没有固定函数的 GLSL 中执行此操作需要使用统一缓冲区。要么,要么您必须构建一些系统,将状态信息提供给您要使用的每个着色器。后者是完全可行的,但是巨大的麻烦。前者相对较新,2009 年才推出,它需要 DX10 级硬件。

只使用固定功能和 GLSL 状态跟踪要简单得多。

关于opengl - 已弃用的 OpenGL 函数仍在面向着色器的应用程序中使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10696300/

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