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这是一个古老的想法,但是从那以后,我一直无法找到某种合理的好方法来解决它提出的问题。因此,我“发明”了一个非常紧凑的,性能良好的PRNG(见下文),但我无法弄清楚在大位深度上为其构建合适的种子值的算法。我当前的解决方案只是蛮力,它的运行时间是O(n ^ 3)。
生成器
我的想法来自XOR抽头(主要是LFSRs),这些旧的8bit机器用于生成声音。我摆弄XOR作为C64的基础,试图将操作码放在一起,并对结果进行了体验。最终的工作解决方案如下所示:
asl
adc #num1
eor #num2
BITS
是序列的位深度):
r = (((r >> (BITS-1)) & 1U) + (r << 1) + num1) ^ num2;
r = r & ((1U<<BITS)-1U);
#define BITS 16
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
int main(void)
{
unsigned int r;
unsigned int c;
unsigned int num1;
unsigned int num2;
unsigned int mc=0U;
num1=1U; /* Only odd add values produce useful results */
do{
num2=1U; /* Only odd eor values produce useful results */
do{
r= 0U;
c=~0U;
do{
r=(((r>>(BITS-1)) & 1U)+r+r+num1)^num2;
r&=(1U<<(BITS-1)) | ((1U<<(BITS-1))-1U); /* 32bit safe */
c++;
}while (r);
if (c>=mc){
mc=c;
printf("Count-1: %08X, Num1(adc): %08X, Num2(eor): %08X\n", c, num1, num2);
}
num2+=2U;
num2&=(1U<<(BITS-1)) | ((1U<<(BITS-1))-1U);
}while(num2!=1U);
num1+=2U;
num1&=((1U<<(BITS-1))-1U); /* Do not check complements */
}while(num1!=1U);
return 0;
}
BITS
常数。
X = r % 256; Y = r / 256;
图。 最佳答案
这是非线性移位反馈寄存器的某种形式。我不知道它是否已经被使用过,但是在某种程度上类似于线性移位反馈寄存器。阅读此Wikipedia页,作为LSFR的介绍。在伪随机数生成中经常使用它们。
但是,您的伪随机数生成器本质上是不好的,因为先前生成的数字的最高位和接下来生成的数字的最低位之间存在线性关系。将最高位B移出,然后新数字的最低位将是XOR或B,加法常量num1的最低位和XORed常数num2的最低位,因为二进制加法是等效的排他或最低位。您的PRNG最有可能存在其他类似缺陷。创建好的PRNG很难。
但是,我必须承认C64代码非常紧凑!
关于algorithm - 寻找5字节PRNG的种子,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17411712/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!