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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了一个问题,我只想渲染两个三角形(每个三角形都存储在单独的缓冲区中),并且 Metal API 拒绝渲染第二个顶点缓冲区的尝试。我怀疑这与对齐有关。断言消息是失败的断言“(length - offset)(0) 在 vertexArray[0] 索引 0 处的缓冲区绑定(bind)处必须 >= 32。” 这里的代码:
顶点和常量结构:
struct VertexPositionColor
{
VertexPositionColor(const simd::float4& pos,
const simd::float4& col)
: position(pos), color(col) {}
simd::float4 position;
simd::float4 color;
};
typedef struct
{
simd::float4x4 model_view_projection;
} constants_t;
这就是我存储和添加新缓冲区的方式(该函数被调用两次):
NSMutableArray<id<MTLBuffer>> *_vertexBuffer;
NSMutableArray<id<MTLBuffer>> *_uniformBuffer;
NSMutableArray<id<MTLBuffer>> *_indexBuffer;
- (void)linkGeometry:(metalGeometry*)geometry
{
[_vertexBuffer addObject:[_device newBufferWithBytes:[geometry vertices]
length:[geometry vertices_length]
options:0]
];
[_uniformBuffer addObject:[_device newBufferWithLength:[geometry uniforms_length]
options:0]
];
RCB::constants_t* guts = (RCB::constants_t*) [[_uniformBuffer lastObject] contents];
guts->model_view_projection = [geometry uniforms]->model_view_projection;
[geometry linkTransformation:(RCB::constants_t *)[[_uniformBuffer lastObject] contents]];
}
接下来是断言失败的行(最后一行):
[render setVertexBuffer:_vertexBuffer[0] offset:0 atIndex:0];
[render setVertexBuffer:_uniformBuffer[0] offset:0 atIndex:1];
[render drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle vertexStart:0 vertexCount:3];
[render setVertexBuffer:_vertexBuffer[1] offset:3*sizeof(VertexPositionColor) atIndex:0];
[render setVertexBuffer:_uniformBuffer[1] offset:sizeof(constants_t) atIndex:1];
[render drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle vertexStart:3 vertexCount:3];
因此,我们只需使偏移量等于前一个缓冲区占用的内存大小。请注意,如果我们注释掉最后一行,第一个三角形将按预期呈现。
有人能理解我错过了什么吗?我真的很感激。
问候
最佳答案
offset
参数表示所提供缓冲区中数据开头的偏移量。如果您为每个对象使用单独的缓冲区,则偏移量应为 0。
关于rendering - 使用 Apple 的 Metal 渲染第二个顶点缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35085719/
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