- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了一个问题,我只想渲染两个三角形(每个三角形都存储在单独的缓冲区中),并且 Metal API 拒绝渲染第二个顶点缓冲区的尝试。我怀疑这与对齐有关。断言消息是失败的断言“(length - offset)(0) 在 vertexArray[0] 索引 0 处的缓冲区绑定(bind)处必须 >= 32。” 这里的代码:
顶点和常量结构:
struct VertexPositionColor
{
VertexPositionColor(const simd::float4& pos,
const simd::float4& col)
: position(pos), color(col) {}
simd::float4 position;
simd::float4 color;
};
typedef struct
{
simd::float4x4 model_view_projection;
} constants_t;
这就是我存储和添加新缓冲区的方式(该函数被调用两次):
NSMutableArray<id<MTLBuffer>> *_vertexBuffer;
NSMutableArray<id<MTLBuffer>> *_uniformBuffer;
NSMutableArray<id<MTLBuffer>> *_indexBuffer;
- (void)linkGeometry:(metalGeometry*)geometry
{
[_vertexBuffer addObject:[_device newBufferWithBytes:[geometry vertices]
length:[geometry vertices_length]
options:0]
];
[_uniformBuffer addObject:[_device newBufferWithLength:[geometry uniforms_length]
options:0]
];
RCB::constants_t* guts = (RCB::constants_t*) [[_uniformBuffer lastObject] contents];
guts->model_view_projection = [geometry uniforms]->model_view_projection;
[geometry linkTransformation:(RCB::constants_t *)[[_uniformBuffer lastObject] contents]];
}
接下来是断言失败的行(最后一行):
[render setVertexBuffer:_vertexBuffer[0] offset:0 atIndex:0];
[render setVertexBuffer:_uniformBuffer[0] offset:0 atIndex:1];
[render drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle vertexStart:0 vertexCount:3];
[render setVertexBuffer:_vertexBuffer[1] offset:3*sizeof(VertexPositionColor) atIndex:0];
[render setVertexBuffer:_uniformBuffer[1] offset:sizeof(constants_t) atIndex:1];
[render drawPrimitives:MTLPrimitiveTypeTriangle vertexStart:3 vertexCount:3];
因此,我们只需使偏移量等于前一个缓冲区占用的内存大小。请注意,如果我们注释掉最后一行,第一个三角形将按预期呈现。
有人能理解我错过了什么吗?我真的很感激。
问候
最佳答案
offset
参数表示所提供缓冲区中数据开头的偏移量。如果您为每个对象使用单独的缓冲区,则偏移量应为 0。
关于rendering - 使用 Apple 的 Metal 渲染第二个顶点缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35085719/
这个问题在这里已经有了答案: Possible to make an event handler wait until async / Promise-based code is done? (2
我经常有多个运行的进程(R,Python,eshell/shell),对于每个进程,我经常都有一个相关的脚本,可以从中发送摘要。为此,我通常将每个框架垂直地分成两个窗口,以便脚本文件(例如.py)位于
如何修改 emacs 在关闭缓冲区后选择要显示的缓冲区的方式? 当我有多个列显示相同的缓冲区,然后在其中一个缓冲区中打开另一个文件,然后关闭新打开的缓冲区时,它不会切换回前一个缓冲区,而是切换到另一个
如何将 ex 命令复制到剪贴板或粘贴到缓冲区? 在 Windows 上使用 gvim。 最佳答案 windows剪贴板可以通过the buffer + 访问.因此,可以使用 + 将剪贴板粘贴为前命令。
在 javascript 中如何以比以下更简单的方式获取 b 缓冲区? var num=6553599 var a = new Buffer(4); a.writeInt32LE(num)
每次我在 Google 上搜索有关 OpenGL 编程的文章时,我都会找到一些文章,但似乎所有文章都提到了着色器和缓冲区。那些是什么?你能解释其中的一些吗: 深度缓冲区 模板缓冲区 像素着色器 帧缓冲
我有java考试,当我学习时,我看到了这个练习,我尝试解决它,但我发现一些困难,所以请帮助我考虑实用程序中方法的以下注释、 header 和部分代码名为 Atbash 的加密类。 /**
每次我在 Google 上搜索有关 OpenGL 编程的文章时,我都会找到一些文章,但似乎所有文章都提到了着色器和缓冲区。那些是什么?你能解释其中的一些吗: 深度缓冲区 模板缓冲区 像素着色器 帧缓冲
对于每个属性使用跨步顶点缓冲区与紧密打包缓冲区有何优缺点?我的意思是例如: 步幅:xyzrgb xyzrgb xyzrgb 紧:xyzxyzxyz rgbrgbrgb 乍一看,使用步幅时您似乎可以轻松
我正在尝试将文本文件中每行的数字读取到 ArrayList 中。当我执行以下函数时,它总是跳过最后一个元素。有人可以帮我吗?因为我在这里没有遇到问题,因为它读取直到缓冲区为空,所以他应该在到达 Fil
#include #include int main () { time_t time_raw_format; struct tm * ptr_time; char *buff
基本上我有一个包含不同类型数据的自定义结构。例如: typedef struct example_structure{ uint8_t* example_1[4]; int example_2[4];
我之前的列表实现是一个简单的 LinearLayout,位于一个装满我的项目的 ScrollView 中。 我切换到 ListView 的 Android 实现以简单地使用 CursorAdapter
我想创建一个可变长度的输入事件窗口/缓冲区,当它接收到额外的事件时会变长。 这是为了实现“键入时搜索”功能。我想捕获点击,但为了不给服务器造成压力,我想明智地进行服务调用。 我想到的逻辑是缓冲击键,从
我想将 yuv420P 像素写入缓冲区而不是二进制文件。假设我在指针中存储了 luma 、 Cb 和 Cr。 luma = output_pixel.luma; cb = output_pixel.c
我想在 Go 中构建一个支持多个并发读取器和一个写入器的缓冲区。所有写入缓冲区的内容都应由所有读者读取。允许新读者随时加入,这意味着已经写入的数据必须能够为迟到的读者回放。 缓冲区应满足以下接口(in
本文转载自微信公众号「小明菜市场」,作者小明菜市场。转载本文请联系小明菜市场公众号。 前言 Java NIO 需要理解的主要有缓冲区,通道,选择器,这三个主要的部分。 基础
一 点睛 NIO,可以称为 New IO 或 Non Blocking IO,是在 JDK 1.4 后提供的新 API。传统的I/O 是阻塞式的 I/O、面向流的操作;而 NIO 是非阻塞 I/O 、
我正在寻找一种切换到包含搜索文本的缓冲区的方法。 例如。如果我打开了 100 个缓冲区,我想切换到一个包含 'fooBar = 1' 的缓冲区 最佳答案 我写了一个 Vim 插件来做到这一点:buff
我正在尝试将提取的视频帧(我使用 ffmpeg)推送到 FFMPEG 缓冲区中。我已经查看了 ffmpeg 的缓冲区源文件,例如 buffersrc.c 和 fifo.c,以确定我是否可以这样做,但我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!