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audio - Web Audio API-如何使用AudioPannerNode进行常规LR平移

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:35:00 27 4
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AudioPannerNode是一个处理节点,用于在三维空间中定位/空间化传入的音频流。有没有一种方法可以将其用于常规LR平移,请记住它使用3D笛卡尔坐标系与侦听器结合使用,该侦听器的位置和方向与平移器的位置和方向一起使用,以确定如何对音频进行空间化?还是我应该跳过AudioPannerNode,并尝试使用LR增益节点来实现这一点?

最佳答案

LR平移非常简单,您可以使用您描述的任何一种方法。我会错误地使用空间化模型(基于物理引擎),因为否则您需要调整自己的平衡。

即使您没有进行3D操作,您也可以投影到2D,并且还可以前后平衡播放,而不是直接使用1D。

可以在Web Audio for Games article中找到有关Web Audio API中空间音频的更多信息。

关于audio - Web Audio API-如何使用AudioPannerNode进行常规LR平移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11235068/

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