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我想调用函数
glShaderSource ::
GLuint
-> GLsizei
-> GHC.Ptr.Ptr (GHC.Ptr.Ptr GLchar)
-> GHC.Ptr.Ptr GLint
-> IO ()
第三个参数是着色器程序,在我的程序中是一个Haskell字符串。如何将 Haskell String
转换为 GHC.Ptr.Ptr (GHC.Ptr.Ptr GLchar)
以便调用 glShaderSource
?
最佳答案
您可以使用 Foreign.C.String
中的 withCString
将 Haskell C 字符串转换为临时 C 字符串。字符串在调用开始时分配并在结束时释放。
withCString s $ \c_string -> let gl_string = castPtr c_string :: Ptr GLchar
in glShaderSource a b (foo gl_string) d
转换是必要的,因为字符串编码函数使用 CChar
类型,而 GL 使用 GLchar
类型。它们都是 8 位有符号整数,我认为 OpenGL 库和 FFI 将来都不会更改其字符类型。如果您担心指针转换,您可以编写自己的编码(marshal)处理函数。
关于指针到指针类型:
您现在有一个 Ptr GLchar
。制作 Ptr (Ptr GLchar)
的正确方法取决于 OpenGL 库的期望。例如,它需要一个指针数组吗?它会在某些指针上调用 free
吗?它会写入其中的一些字符串吗?该解决方案可能会涉及一些内存分配和指针复制。
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我正在学习C语言,并且很困惑++*ptr和*ptr++之间的区别。 例如: int x = 19; int *ptr = &x; 我知道 ++*ptr 和 *ptr++ 会产生不同的结果,但我不确定为
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!