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cocos2d-iphone - 无法使 OpenGL ES 'draw' 函数与 Cocos2d 一起工作(+ C99 错误)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:28:31 25 4
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我正在尝试编译 Cocos2d for iPhone 0.99 初学者指南中的一些示例代码。:

-(void)draw
{
if(isSelected)
{
[self.mySprite setOpacity:100];
glColor4f(255 / 255.0f, 0 / 255.0f, 0 / 255.0f, 255 / 255.0f);
glPointSize( 30.0 );
ccDrawPoint( self.mySprite.position);
}
[super draw];
}

除了当 isSelected = YES 时实际上没有在 Sprite 顶部绘制矩形突出显示之外,gl 函数还给我警告:

  • 函数“glPointSize”的隐式声明在 C99 中无效
  • 函数“glColor4f”的隐式声明在 C99 中无效

最佳答案

您使用的是 Cocos2D 2.x 吗?尝试使用 ccDrawColor4F 而不是 glColor4fccPointSize 而不是 glPointSize

关于cocos2d-iphone - 无法使 OpenGL ES 'draw' 函数与 Cocos2d 一起工作(+ C99 错误),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12642589/

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