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c# - 在 Unity3d (NGUI) 中重新设置面板之间的预制件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:27:14 26 4
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不确定这是解决 Unity3d/NGUI 问题的最佳论坛,但请尝试一下...

我正在尝试通过重新设置父级将游戏对象从可滚动面板移动到普通面板。

firstGameObject.transform.parent = secondGameObject.transform;

firstGameObject 最初是裁剪的可滚动面板的子项。转换似乎在层次结构中移动得很好,不再变得可滚动。但它仍然像裁剪面板的子项一样被裁剪。

有什么想法吗?

编辑:NGUI 论坛上有人建议在两个 uipanel 上调用 Refresh(),但没有效果。 http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=1941.0

最佳答案

终于成功了。正确的方法是在重新设置父级后在旧面板中的每个小部件上调用 CheckParent()。

UIPanel smallPanel = NGUITools.FindInParents<UIPanel>(firstGameObject);
List<UIWidget> list = new List<UIWidget>(smallPanel.widgets.buffer);

foreach (UIWidget widget in list)
{
if (widget != null)
{
widget.CheckParent();
}
}

关于c# - 在 Unity3d (NGUI) 中重新设置面板之间的预制件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12782374/

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