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据我了解,Geometry 存储顶点和面的 javascript 对象结构,而 BufferGeometry 只是通过 Float32Arrays 等存储原始 gl 数据。
有什么方法可以将标准 Geometry 转换为 BufferGeometry,这样内存更紧凑,对象更少?例如,如果我创建一个新的 SphereGeometry,有没有办法轻松地将其转换为 BufferGeometry?
最佳答案
此答案仅适用于 r.125 之前的 Three.js 版本。
旧版 Geometry
类已被删除。
var bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry().fromGeometry( geometry );
三.js r.124
关于javascript - 将几何图形转换为 BufferGeometry,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18262868/
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