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c - FMOD 播放重叠声音

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:24:52 27 4
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这可能是 FMOD 的内置功能,但我想看看是否可以覆盖它。

使用 FMOD_System_PlaySound 播放声音时,

FMOD_System_PlaySound( system, FMOD_CHANNEL_FREE, SOUND, false, &channel ) ;

(是的,我使用 C api ;))

如果您已经开始播放 SOUND,那么原来的播放已停止,而 SOUND 又重新开始播放。

效果是原始声音被“切断”。我不希望那样,我希望声音自身重叠...我希望声音的另一个“实例”开始播放,而不会影响已经播放的原始声音。

最佳答案

等等,没关系。

我已经用 FMOD_CREATESTREAM 加载了声音,这就是它不断重新开始声音的原因。

继续。

关于c - FMOD 播放重叠声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2414414/

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