- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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有人可以向我提供有关编程乐器模拟器的信息。例如,参见 here (适用于 iPhone 的 Smule 的 Ocarina 应用程序)。
我将找到有关此主题的足够信息。以 ocarina 应用程序运行为例,单个音符是如何产生的?由于结果是基于呼吸的强度和哪些“洞”被压制,因此其中一些必须以编程方式处理,但是以编程方式生成的整个声音还是会在后端使用声音样本并修改它(或那些,如果使用多个样本)?
有关于这个主题的资源吗?我的所有搜索都提供了有关如何播放音乐(仅标准音频)或如何制作音乐(在音乐编辑软件中)的信息,但没有提供有关如何执行该视频中显示的操作的信息。
响应不必与陶笛严格相关,尽管我不介意它们是。
最佳答案
那个特殊的乐器对我来说听起来像是一个相当简单的合成模块,可能基于方波或 FM,并附加了混响滤波器。所以我猜它一直是人为产生的声音。如果您要自己构建其中一种乐器,则可以根据需要使用样本集作为基础。还有另一种可能性,我将在下面提到一种方法。
处理呼吸输入:呼吸输入通常被转换为表示输入麦克风上的气压的值。这可以通过获取输入音频信号的小块并计算每个块的峰值或 RMS 来完成。我更喜欢 RMS,它的计算方法如下:
int BUFFER_SIZE = 1024; // just for purposes of this example
float buffer[BUFFER_SIZE]; // 1 channel of float samples between -1.0 and 1.0
float rms = 0.0f;
for (int i=0; i<BUFFER_SIZE; ++i) {
rms += buffer[i]*buffer[i];
}
rms = sqrt(rms/BUFFER_SIZE);
关于instruments - 编程乐器模拟器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3214768/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!