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audio - Scenekit Xcode 7位置音频

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:22:58 25 4
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有没有人使用Xcode 7和iOS 9获得SceneKit定位音频以在Swift中工作?

这是我的将音频添加到节点的代码:

let spaceAudio = SCNAudioSource(fileNamed: "Arrp1.mp3")  
spaceAudio.positional = true
spaceAudio.loops = true
spaceAudio.reverbBlend = 0.5
spaceAudio.shouldStream = true
let spaceAudioPlayer = SCNAudioPlayer(source: spaceAudio)
spaceBall.addAudioPlayer(spaceAudioPlayer)

我收到此错误:

[0x1a1950000] AVAudioNodeImpl.h:39:AVAE_CheckNodeHasEngine:所需条件为假:_engine!= nil
2015-08-20 17:37:19.077 MusiScape [660:53070] ***由于未捕获的异常'com.apple.coreaudio.avfaudio'终止了应用程序,原因:'所需条件为假:_engine!= nil'

最佳答案

我遇到了同样的问题,并且发现如果先将spaceBall节点添加到场景图,然后再将音频播放器添加到spaceBall,则错误将消失。

关于audio - Scenekit Xcode 7位置音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32129614/

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