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opengl-es - glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 的目的是什么

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:17:43 27 4
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在使用Opengl绘制场景图时,我看到总是有一个glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),这是做什么用的?

最佳答案

它清除深度缓冲区。深度缓冲区是帧缓冲区的一部分,它使图元被前面的其他图元遮挡。如果不清除深度缓冲区,您将绘制到上一个绘图的深度结构中。

关于opengl-es - glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 的目的是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11282905/

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