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haskell - Haskell 中的终端迷宫游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:17:09 24 4
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我正在考虑在 Haskell 中实现一个迷宫游戏——迷宫将由 ASCII 符号组成,我希望它是彩色的——例如,墙壁是蓝色的“#”,硬币是黄色的“o”等等,我正在看 System-Console-ANSI .

我想问一下是否可以用这个数据包来做这件事,我在想如何在一个 Action 发生时刷新迷宫(例如它可以有硬币,用'o'和当英雄踩到一枚硬币时,他得到了它并且它应该消失了) - 清除屏幕并再次打印迷宫会顺利完成这项工作吗?

如果系统控制台 ANSI 无法完成这项工作,您能否给我一些想法和数据包?非常感谢您!

最佳答案

我建议你看看 http://hackage.haskell.org/package/vty-ui 上的 vty-ui和 http://jtdaugherty.github.com/vty-ui/ .有一本非常好的用户手册。我只试用了一点,但我认为它很适合您的应用程序。

关于haskell - Haskell 中的终端迷宫游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14274158/

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