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three.js - 如何在 THREE.JS 中创建可调整大小的对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:15:33 31 4
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假设我有一个简单的立方体和一些指定其宽度、高度和深度的变量。

当 w/h/d 发生变化时,如何更新我的三个网格? (我有其他一切,如更改监听器等)。我直接更新顶点吗?还是重绘一切更容易?

最佳答案

我认为最简单的方法是创建具有 1 个单位维度 (1x1x1) 的立方体。然后通过缩放来设置尺寸:

mesh.scale.x = width;
mesh.scale.y = height;
mesh.scale.z = depth;

实际上不确定网格是否支持缩放,如果不支持,您可以将其包装在 Object3D 中

var obj = new THREE.Object3D();
obj.add(mesh);
obj.scale.x = width;
obj.scale.y = height;
obj.scale.z = depth;

没有什么能阻止您直接修改顶点。我认为您需要指定 geometry.dynamic=true;,然后在这种情况下指定 geometry.verticesNeedUpdate=true;

关于three.js - 如何在 THREE.JS 中创建可调整大小的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14524348/

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