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winforms - 控制同一键盘事件的子级处理程序的优先级

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:12:18 26 4
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我有同一个 WinForms 窗体的多个子窗体,每个窗体都有自己的键盘事件处理程序。一个最小的例子(C#):

public Form1() {
InitializeComponent();

c1 = new Control();
c2 = new Control();
c1.KeyPress += c1_KeyPress;
c2.KeyPress += c2_KeyPress;
Controls.Add(c1);
Controls.Add(c2);
}

void c1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {
Text += " c1";
e.Handled = true;
}

void c2_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) {
Text += " c2";
e.Handled = true;
}

当事件触发时,它总是由最初添加到表单中的子级处理。使用 c2.BringToFront()Controls.SetChildIndex(c2, 0) 对子项重新排序不会更改优先级。重新排序构造或委托(delegate)分配也不会改变任何内容。调用 c2.Focus() 也不会。更改 Add 调用的顺序似乎是唯一影响它的事情。

(相比之下,对于鼠标事件,优先级以预期的方式得到解决:指针热点下最顶层的控件获得事件的权限,并且“最顶层”是我可以控制的一个明确概念使用 BringToFront 和 friend 。)

在我的真实案例中,c1 是一个从 WinForms.UserControl 派生的简单自定义控件,c2CefSharp.WinForms.ChromiumWebBrowser 。无论我做什么,键盘事件都会被 c2 捕获。

什么决定了处理程序的优先级?我该如何更改它?

最佳答案

没有“优先级”,键盘事件在具有焦点的控件上引发。直观上很容易理解,在文本框中输入文本需要先选择它。发布的代码片段中的一个非常重要的缺陷是您无法判断哪个片段具有焦点。尽管 Control 类可以按原样使用,但实际上您几乎总是需要从中派生您自己的类以赋予其所需的行为。

向您的项目添加一个新类并粘贴下面所示的代码。将 new Control() 替换为 new MyControl()。现在你可以知道了。

using System;
using System.Windows.Forms;

class MyControl : Control {
protected override void OnEnter(EventArgs e) {
this.Invalidate();
base.OnEnter(e);
}
protected override void OnLeave(EventArgs e) {
this.Invalidate();
base.OnLeave(e);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
if (this.Focused) {
ControlPaint.DrawFocusRectangle(e.Graphics, this.DisplayRectangle);
}
base.OnPaint(e);
}
}

关于winforms - 控制同一键盘事件的子级处理程序的优先级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28863057/

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