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puredata - 纯数据振荡器〜开/关开关

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:10:48 25 4
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我有这个简单的补丁:

Simple Patch Diagram

现在我将游戏 Controller 连接到 Pd,其中按键根据我是否按下按钮给出 1 或 0。

如果我按下按钮,我希望 osc~“播放”,如果我松开按钮,它应该停止。

但是:我找不到连接开关的点。我不想关闭 DSP,因为我想同时在另一个键上播放另一个声音。

如果你们中有人能提供解决方案,那就太好了

编辑:好的,下面的解决方案有效,如果我所做的项目(使用游戏 Controller 作为工具)有任何需要,请直接联系我。

最佳答案

这是通过音频乘法对象 [*~] 和 0 或 1 完成的,如前面的答案所述。

这是一个带有 PureData 切换框的简单示例(输出 0 或 1,与游戏 handle 按钮相同):

Simple audio on-off in Pd

source

对象 [line~] 在 100 毫秒的时间内从 0 到 1 平滑过渡(上面的消息框用它的输入替换了标记 $1),这提供了音量包络和停止点击,这可以当音调变化太突然时就会发生这种情况。如果您希望此更改听起来即时,仍然使用 [line~],但将 100 更改为 10。

如果对你有帮助的话我还有a tutorial on using game pads in pure data

关于puredata - 纯数据振荡器〜开/关开关,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24510275/

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