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javascript - setInterval 和clearInterval 问题?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 22:10:28 26 4
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$("#down").click(function(){ 
$("#move").animate({top:'+=75px'}, 160, 'linear')
});
$("#up").click(function(){
$("#move").animate({top:'-=75px'}, 160, 'linear')
});
function game(){
var a = [0,10,15,20,25,35,40,45,50,55,62];
var b = Math.floor(Math.random() * a.length);
var c = a[b];
$("#box").animate({right: '+=100%'}, 1000, 'linear');
$("#box").animate({right: '-=100%'}, 10);
$("#box").animate({top: c+'%'}, 0);
};

var timer;
$("#start").on('click', function(){timer = setInterval(game,1000)})
$("#stop").on('click', function(){clearInterval(timer)})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<html>
<head>
<style>
.move {
border: 1px solid black;
position: absolute;
left: 50px; top: 40%;
height: 40px; width: 40px;
background-color: rgb(0,255,100);
}
.box {
border: 1px solid black;
position: absolute;
right: 0%; top: 26%;
height: 38%; width: 2.2%;
background-color: red
}
</style>
</head>
<body>

<div id = everything class = everything>
<div class = move id = move></div>
<div class = box id = box></div>
<button id = start>Start</button>
<button id = stop>Stop</button>
<button id = down>DOWN</button>
<button id = up>UP</button>
</div>

我在使用我用来构建简单游戏的计时器时遇到了问题。我试图循环的函数是 function game() ,这使得在屏幕最右侧初始化的 div“盒子”一直动画到屏幕左侧,然后立即返回到最右侧。本质上,它创造了障碍物向玩家袭来的错觉。单击“开始”按钮设置间隔。单击“停止”应将其清除。

如果我想设置间隔的周期,我知道我必须更改 setInterval(game, x) 中的第二个值,但是当我给出值 x 时,只有第一个实例会延迟该量,然后函数会毫无延迟地循环。我的函数或 setInterval 的执行有什么问题?您对改进我实现上述目标的方法有什么建议吗?

还有,我的clearInterval(timer)仅有时有效,尤其是当间隔时间较长时。函数中是否发生了太多事情,并且程序无法在短时间内清除间隔?感谢您的帮助。

最佳答案

我建议使用requestAnimationFrame仍然可以找到以下问题的答案

1) 使用$().finish()以较小的间隔停止动画。

2) 还可以在 start 中使用 clearInterval(timer),就像多次单击“start”一样。

$("#down").click(function(){ 
$("#move").animate({top:'+=75px'}, 160, 'linear')
});
$("#up").click(function(){
$("#move").animate({top:'-=75px'}, 160, 'linear')
});
function game(){
var a = [0,10,15,20,25,35,40,45,50,55,62];
var b = Math.floor(Math.random() * a.length);
var c = a[b];
$("#box").animate({right: '+=100%'}, 1000, 'linear');
$("#box").animate({right: '-=100%'}, 10);
$("#box").animate({top: c+'%'}, 0);
};

var timer;
$("#start").on('click', function(){game();clearInterval(timer); timer = setInterval(game,1000)})
$("#stop").on('click', function(){
$("#box").finish();
clearInterval(timer)
})
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<html>
<head>
<style>
.move {
border: 1px solid black;
position: absolute;
left: 50px; top: 40%;
height: 40px; width: 40px;
background-color: rgb(0,255,100);
}
.box {
border: 1px solid black;
position: absolute;
right: 0%; top: 26%;
height: 38%; width: 2.2%;
background-color: red
}
</style>
</head>
<body>

<div id = everything class = everything>
<div class = move id = move></div>
<div class = box id = box></div>
<button id = start>Start</button>
<button id = stop>Stop</button>
<button id = down>DOWN</button>
<button id = up>UP</button>
</div>

关于javascript - setInterval 和clearInterval 问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59574506/

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