- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的目标是通过LAN网络传输* .wav文件,而不会延迟或使用最少的文件。
另外,我们在服务器计算机上按部分读取文件,两者均为320字节。此后,我们通过UDP发送数据包,并在 jitter buffer 中写入接收信息。 jitter buffer 的大小为10。
我应该在计时器上设置什么延迟以获得清晰的声音?
这是发件人:
void MainWindow::on_start_tx_triggered()
{
timer1 = new QTimer (this);
udpSocketout = new QUdpSocket(this);
qDebug()<<"Start";
for (int i = 0; i < playlist.size(); ++i)
{
inputFile.setFileName(playlist.at(i));
qDebug()<<inputFile.fileName();
if (!inputFile.open(QIODevice::ReadOnly))
{
qDebug()<< "file not found;";
}
}
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(writeDatagrams()));
timer1->start(5);
}
void MainWindow::writeDatagrams()
{
if(!inputFile.atEnd()){
payloadout = inputFile.read(320);
}
qDebug()<<payloadout;
QDataStream out(&datagramout, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
out << qint64(0);
out << payloadout;
out.device()->seek(qint64(0));
out << qint64(datagramout.size() - sizeof(qint64));
qint64 writtenBytes = udpSocketout->writeDatagram(datagramout, remoteHOST, remotePORT);
qDebug() << "Sent " << writtenBytes << " bytes.";
}
void MainWindow::on_start_rx_triggered()
{
udpSocketin = new QUdpSocket(this);
udpSocketin->bind(localHOST, localPORT);
connect(udpSocketin, SIGNAL(readyRead()),
this, SLOT(readDatagrams()));
QDataStream out(&datagramout, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
timer2 = new QTimer (this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(playbuff()));
timer2->start(50);
audioout = new QAudioOutput(format, this);
}
void MainWindow::readDatagrams()
{
datagramin.resize(udpSocketin->pendingDatagramSize());
qint64 receiveBytes = udpSocketin->readDatagram(datagramin.data(), datagramin.size());
qDebug() << "Receive " << receiveBytes << " bytes.";
QDataStream in(&datagramin, QIODevice::ReadOnly);
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
quint64 size = 0;
if(in.device()->size() > sizeof(quint64))
{
in >> size;
}
else
return;
if(in.device()->size() < size)
return;
in >> payloadin;
qDebug() << payloadin.size();
emit jitterbuff();
}
void MainWindow::jitterbuff()
{
if (buff_pos < SIZE_OF_BUF)
{
QDataStream out(&buffered, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
out << payloadin;
buff_pos++;
}
else
buff_pos = 0;
}
void MainWindow::playbuff()
{
qDebug() << "YES!!!";
buffer = new QBuffer(&buffered);
buffer->open(QIODevice::ReadOnly);
audioout->start(buffer);
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(50, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
buffer->close();
}
最佳答案
这个问题解决了。 QAdioOutput有两种模式;有“推”和“拉”。我提供了一个指向QIODevice的指针,并将数据直接写入该指针。解决方案:
读取UDP套接字:
void MainWindow::on_start_rx_triggered()
{
udpSocketin = new QUdpSocket(this);
udpSocketin->bind(localPORT);
connect(udpSocketin, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readDatagrams()));
QDataStream out(&datagramout, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
timer2 = new QTimer (this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(playbuff()));
timer2->setInterval(15*9);
audioout = new QAudioOutput(format, this);
input = audioout->start();
}
void MainWindow::readDatagrams()
{
if (udpSocketin->hasPendingDatagrams()){
datagramin.resize(udpSocketin->pendingDatagramSize());
qint64 receiveBytes = udpSocketin->readDatagram(datagramin.data(), datagramin.size());
if (receiveBytes <= 0)
{
msg.warning(this, "File ERROR", "The end!", QMessageBox::Ok);
emit on_stop_rx_triggered();
}
QDataStream in(&datagramin, QIODevice::ReadOnly);
in.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
quint64 size = 0;
if(in.device()->size() > sizeof(quint64))
{
in >> size;
}
else return;
in >> rxfilename;
in >> name;
in >> payloadin;
emit jitterbuff();
}
void MainWindow::jitterbuff()
{
if (buff_pos < SIZE_OF_BUF)
{
buffered.append(payloadin);
buff_pos++;
}
else
{
timer2->start();
buffered.clear();
buff_pos = 0;
}
}
void MainWindow::playbuff()
{
if (!buffered.isEmpty())
{
buffer = new QBuffer(&buffered);
buffer->open(QIODevice::ReadOnly);
input->write(buffered);
buffer->close();
}
}
void MainWindow::on_start_tx_triggered()
{
timer1 = new QTimer (this);
udpSocketout = new QUdpSocket(this);
inputFile.setFileName(playlist.at(playIDfile));
if (!inputFile.open(QIODevice::ReadOnly))
{
msg.warning(this, "File ERROR", "File not found!", QMessageBox::Ok);
return;
}
fileinfo = new QFileInfo (inputFile);
txfilename = fileinfo->fileName();
ui->playedFile->setText("Now played: " + txfilename);
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(writeDatagrams()));
timer1->start(15);
}
void MainWindow::writeDatagrams()
{
if(!inputFile.atEnd()){
payloadout = inputFile.read(SIZE_OF_SOUND);
QDataStream out(&datagramout, QIODevice::WriteOnly);
out.setVersion(QDataStream::Qt_4_7);
out << qint64(0);
out << txfilename;
out << name;
out << payloadout;
out.device()->seek(qint64(0));
out << qint64(datagramout.size() - sizeof(qint64));
qint64 writtenBytes = udpSocketout->writeDatagram(datagramout, remoteHOST, remotePORT);
}
}
关于qt - 如何在Qt中通过以太网播放流音频?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10692333/
我一直在为实时流和静态文件(HTTP 上的 MP3)构建网络广播播放器。我选了Howler.js作为规范化 quirks 的后端的 HTML5 Audio (思考:自动播放、淡入/淡出、进度事件)。
vue移动端input上传视频、音频,供大家参考,具体内容如下 html部分 ?
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 7年前关闭。 Improve this questi
我想在我的程序中访问音频和视频。 MAC里面可以吗? 我们的程序在 Windows 上运行,我使用 directshow 进行音频/视频编程。但我想在 MAC 中开发相同的东西。 有没有像direct
我的应用程序(使用 Flutter 制作,但这应该无关紧要)具有类似于计时器的功能,可以定期(10 秒到 3 分钟)发出滴答声。我在我的 Info.plist 中激活了背景模式 Audio、AirPl
我是 ionic 2 的初学者 我使用了音频文件。 import { Component } from '@angular/core'; import {NavController, Alert
我有一个包含ListView和图片的数据库,我想在每个语音数据中包含它们。我已经尝试过,但是有很多错误。以下是我的java和xml。 数据库.java package com.example.data
我在zend framework 2上建立了一个音乐社交网络。您可以想象它与SoundCloud相同,用户上传歌曲,其他用户播放它们,这些是网站上的基本操作。 我知道将要托管该页面的服务器将需要大量带
我正在尝试在android应用中播放音频,但是在代码中AssetFileDescriptor asset1及其下一行存在错误。这是代码: MediaPlayer mp; @Override prote
我对 WordPress Audio Shortcode有问题。我这样使用它: 但是在前面,在HTML代码中我得到了: document.createElement('audio');
我正在做一项关于降低噪音的滤波技术的实验。我在数据集中的样本是音频文件(.wav),因此,我有:原始录制的音频文件,我将它们与噪声混合,因此变得混合(噪声信号),我将这些噪声信号通过滤波算法传递,输出
一个人会使用哪种类型的神经网络架构将声音映射到其他声音?神经网络擅长学习从序列到其他序列,因此声音增强/生成似乎是它们的一种非常流行的应用(但不幸的是,事实并非如此-我只能找到一个(相当古老的)洋红色
这个让我抓狂: 在专用于此声音播放/录制应用程序的 Vista+ 计算机上,我需要我的应用程序确保(默认)麦克风电平被推到最大。我该怎么做? 我找到了 Core Audio lib ,找到了如何将 I
{ "manifest_version": 2, "name": "Kitten Radio Extension", "description": "Listen while browsi
class Main { WaveFileReader reader; short[] sample; Complex[] tmpComplexArray; publi
我正在使用电话录音软件(android),该软件可以记录2个人在电话中的通话。每个电话的输出是一个音频文件,其中包含来自 call 者和被 call 者的声音。 但是,大多数情况下,运行此软件的电话发
我正在构建一个需要语音激活命令的Web应用程序。我正在使用getUserMedia作为音频输入。 对于语音激活命令,该过程是用户将需要通过记录其语音来“校准”命令。例如,对于“停止”命令,用户将说出“
我正在开发一个Cordova应用程序,并将PouchDB用作数据库,当连接可用时,它将所有信息复制到CouchDB。 我成功存储了简单的文本和图像。 我一直在尝试存储视频和音频,但是没有运气。 我存储
我正在开发web application,我必须在其中使用.MP3的地方使用播放声音,但是会发生问题。 声音为play good in chrome, Firefox,但为safari its not
如何减少音频文件的位深?是否忽略了MSB或LSB?两者混合吗? (旁问:这叫什么?) 最佳答案 TL / DR:将音频曲线高度变量右移至较低位深度 可以将音频视为幅度(Y轴)随时间(X轴)的模拟曲线。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!