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我需要将 SceneKit Node 对象与程序中的任意对象关联起来,并正在寻找最佳解决方案。
下面是我的意思的一个例子:假设我有一个程序,可以使用 SceneKit 渲染分子中的原子。我有类 Molecule
和 Atom
来对我的数据进行建模。然后我使用 SceneKit 渲染分子。当我单击场景 View 中的球体节点时,我需要知道该球体代表哪个 Atom
对象(Molecule
包含一个 Atoms
数组) >)
我可以创建一个将 Node
映射到 Atom
对象的字典,但想知道是否有办法将 Atom
对象引用添加到球体节点。应该使用键值绑定(bind)吗?
我对 Cocoa 编程非常陌生,正在寻找正确方向的插入方法。然后我可以研究实现细节。
最佳答案
从几个不同的 SCNNode
子类开始怎么样?第一个用于原子,第二个用于分子。每个 MoleculeNode 都有一个或多个 AtomNode 作为子节点。 AtomNode 和 MoleculeNode 对它们所代表的 Atom 或 Molecule 有弱引用。
现在您可以轻松移动或旋转 MoleculeNode,所有 AtomNode 都会随之移动。每个 AtomNode 的几何形状将相对于父 MoleculeNode 保持固定。
HitTest 将返回 AtomNode 和 MoleculeNode。如果需要,您可以通过节点的类或通过将节点的名称
设置为“原子”或“分子”来过滤该结果。如果您想对所需的点击精度宽松一些,则 SCNHitTestBoundingBoxOnlyKey
可能会很有用。
关于SceneKit:将节点与模型对象关联,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34548266/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!