- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
是否可以旋转其顶点在球坐标中定义的物体。目前我正在使用 VHDL 进行拼贴项目,内容是旋转十二面体并通过 VGA 进行呈现。
我申请了pinhole camera model方程,并且只需要两次正弦/余弦计算和每个顶点两次乘法。我只是想在两个角度上使用 3 个步骤绕第三轴旋转,但我无法找出正确的方程,即使这是可能的。
编辑
我想我明白了。
在与相机方向相同的第三轴上旋转只是计算相机坐标后的二维变换。这意味着比在 3 个轴上旋转(可以是两个轴和一个倾角)您需要应用总共 4 次正弦/余弦计算和 4 次乘法。如果有人提出更好的建议,请随时发布答案。
最佳答案
通过改变 θ 可以绕 y 轴旋转,通过改变 φ 可以绕 z 轴旋转。不过,绕 x 轴旋转有点困难。
一种简单的方法是将所有内容转换为直角坐标,执行旋转,然后转换回来。
(x,y,z)(球面到笛卡尔)的方程为
x = r sin θ cos φy = r sin θ sin φz = r cos θ
绕 x 轴旋转 (x,y,z) 到新点 (x', y', z') 角度 α 的方程为
x' = x = r sin θ cos φy' = y cos α - z sin α = (r sin θ sin φ) cos α - (r cos θ) sin αz' = y sin α + z cos α = (r sin θ sin φ) sin α + (r cos θ) cos α
(r, θ, φ)(笛卡尔到球面)的方程为
r' = sqrt(x'2 + y'2 + z'2) = rθ' = cos-1(z'/r') = cos-1(sin θ sin φ sin α + cos θ cos α)φ' = tan-1(y'/x') = tan-1(tan φ cos α - cotan θ sin α sec φ)
我不知道是否有办法进一步减少这种情况,但它应该有效。
关于graphics - 从球坐标旋转体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5278417/
我试图让球弹起,或者在它们碰撞时反转方向。我让它检查移动方法中的碰撞。它检查两个球之间是否发生碰撞,如果发生碰撞,它将反转速度。问题是,有时球会互相穿过,主要是较小的球。球要么弹跳得早,要么弹得晚,要
我一直在努力根据 2 个弹跳圆/球获得正确的矢量值。我知道他们什么时候反弹;使用毕达哥拉斯,但后来我迷路了。我知道我可能不得不使用三 Angular 函数 cos/sin/tan2。 情况,以我的形象
using UnityEngine; using System.Collections; public class audio : MonoBehaviour { public AudioClip
我正在尝试创建 3d 球体的动画,该动画是由该球体表面上的随机点制作的。这是我的代码,我在其中创建 500 个随机极点,然后将这些极坐标转换为笛卡尔坐标,然后将 X 和 Y 坐标映射到屏幕。这就是我得
我创建的这个程序应该基本上使用公式 V=Pi*h^2(3r-h)/3 但我的最终答案并没有相加。 例如:如果我用 1 代替半径,用 2 代替高度,我应该得到 4.18,但通过程序我得到 -1。 #in
我正在尝试制作一个简单的游戏,但如果我需要弹跳球的图像,我该怎么做呢?我正在做这个- function draw() { ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
我只是提出一个有可能结束的想法。我需要画一个 Crystal 球,红色和蓝色粒子随机分布在其中。我想我必须使用 photoshop,甚至尝试在图像中制作球,但由于这是用于研究论文并且不必很花哨,我想知
我有圆与圆相交的代码。但我需要将其扩展到 3-D。你能帮我写函数吗? static class Point{ double x, y, z; int dimension; Po
目标:我有一个三 Angular 形的球。球具有初始位置和速度。我试图弄清楚球会击中三 Angular 形的哪一边。 我试过的: I derived a formula通过参数化球的路径和三 Angu
由于我是 cocos2d 的新手,而且我很挣扎。任何人都可以建议我如何解决这个问题。 我有 3 个盒子(它们是运动体) 还有多个球(它们是动态物体),每个球都有一个标签值(盒子编号)。 我在射球位置和
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 7 年前。 Improve this qu
我正在为 rpm 编写一个 .spec 文件,它只是将一个 tar 球解压到文件系统上的某个目录中 那么我把原来的 tar 球放在哪里呢?我看到的所有示例都是从互联网上下载原始 tar 球的。但就我而
我是 THREE.js 的新手,对物理知识知之甚少 - 但我正在尝试构建一个足球游戏引擎(从顶部看),现在我正在为球的运动而苦苦挣扎。 当尝试将球从一侧移动到另一侧时,旋转始终朝向一个方向,我不明白如
我必须在 Android 中开发一个在屏幕上 move 球的应用程序。我需要用加速度计 move 球。我有这段代码,但球绕过边界并且没有反弹。 package com.example.test
我正在尝试创建一个 Roomba 程序,其中有一个球在屏幕上弹跳,以清洁它经过的瓷砖。该程序应该从所有灰色瓷砖开始,当球经过它们时,瓷砖就会变成白色。目前我有一个可以到处弹跳的球和一个创建 5x5 网
我正在尝试为我当前的作业创建一个加载屏幕效果。 它需要我们创建一个与 position: fixed .以此资金为背景。使用这个 div,有 4 个 与 position: absolute . 我们
我想将一个球(带有图像)扔到一个二维场景中,并在它到达一定距离时检查它是否发生碰撞。但我无法让它正确地“飞”。似乎这个问题已经被问过一百万次了,但随着我发现的越多,我就越困惑..现在我关注了this
这是我的代码 import java.util.*; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import
我是一名优秀的程序员,十分优秀!