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gdi - Win7/8中的DWM+GDI

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:58:57 35 4
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我在 Win7 系统上注意到过一个问题,以为是 DWM 错误,但在重新启动后已修复。但现在我意识到它在其他人的系统上发生(作为默认行为),并且这也是 Surface Pro 上的正常行为。

如何重现问题:使用 GDI 实现一个基本的套索系统。定义一个由鼠标控制的矩形,当矩形发生变化时,使旧的和新的矩形失效(或者使两个矩形的并集失效,无论是作为新矩形还是复杂区域,都没关系,“bug”无论如何仍然显示)。

wm_paint期间,您只需删除背景并绘制矩形(它必须是矩形轮廓,如果它是填充矩形,则问题将不可见)。如果您想确保这不是闪烁问题(相信我不是),您可以进行双缓冲。

所以,如果您有像我这样的系统(带有 geforce、aero 的桌面 Win7),您将看到的是一个普通的套索系统,不会比显示器本身的重影更多。在其他系统上(例如 Surface Pro,定义一个完全已知的系统),当您向外延伸套索时,您会看到套索的边框消失。有点像 LCD 重影,但更明显。

现在,不要使套索的矩形无效,而是尝试使整个窗口无效。就这样,不再有重影。

我发现“修复”它的不是失效,而是 GDI 访问。您也可以使整个矩形无效,但只绘制套索的区域,仍然有重影。但是,如果您绘制套索的区域并在窗口的每个角上绘制一个小像素,就不会再出现重影。

DWM 中肯定有某种东西,可能是从 1.1 版开始,它使用了对最后一次 GDI 访问的边界框的某种缓存,并且出于某种奇怪的原因,落在最后一个边界框内的内容将立即显示在屏幕上,而新的部分会延迟至少1帧。

这非常糟糕,因为它破坏了每个人都使用的非常基本的窗口失效,而且我还没有找到任何方法来修复它(当然除了使整个窗口失效之外,但这很愚蠢,而且除此之外影响整个 GDI 的问题,因此到处都会出现很差的视觉效果)。

同样,它最有可能出现在 DWM 1.1 中,我认为您无法在 Vista 中得到它,但我不确定。我也不知道为什么它在我的桌面上不这样做,可能这取决于显卡的驱动程序。

所以如果有人碰巧了解更多这方面的信息...

最佳答案

对此的更新。我没有找到任何干净的解决方案,但找到了可行的方法。

首先,我还发现这个“bug”似乎会影响所有系统,只是影响方式不一样。

使用DwmGetCompositionTimingInfo,一次就可以制作垂直同步的GDI动画。这是理论上的,因为实际上它不会工作,因为同样的“错误”,即使在没有明显受到我上面描述的影响的系统上也是如此。当没有足够的刷新时,DWM 将简单地决定不刷新任何内容,这将导致在使用 ScrollWindowEx 滚动窗口并且没有足够的像素无效时跳帧。

那么解决办法是什么呢?欺骗 DWM 使其认为它必须立即交换缓冲区,因为这就是整个问题的所在。在进行 GDI 操作时,人们可能会认为结果会出现在 DWM 的下一次 vblank 同步刷新时,但事实并非如此。有些部分会,有些会延迟。所以诀窍是强制 DWM 交换,这是我发现的:

-首先,DWMFlush 不会这样做(GDIFlush 也不会)。无论如何,DWMFlush 或多或少是一个 WaitForVBlank

-DWMSetPresentParameters 似乎也不允许这样做,尽管我并没有太在意这个功能,因为它已经在 Windows 8 中消失了

-当有足够的像素可以交换时,DWM 似乎会刷新,但它似乎也被分区,很可能被划分为宽而短的矩形(这就是它在 Surface Pro 上的情况 - 但不是在我的桌面上)。无论它与 VRAM 的孔径还是分割成小纹理有关,我都不知道,真的,也许有人知道?

那么对我有用的是:告诉 GDI 刷新垂直条纹,1 像素宽,间隔约 500 像素,遍布整个屏幕。如果您只在屏幕的某些部分执行此操作,其他部分仍然会出现闪烁。它也可以使用水平条纹,但随后您将需要更多水平条纹,这就是为什么我相信分割是在宽而短的矩形中完成的。当欺骗 DWM 时,您可以看到这些矩形。

哪些 GDI 函数有效?很多都这样做,但它们的 CPU 使用率并不都相同。首先,忘记 GetPixel,它可以工作,但 CPU 使用率显然非常高。其次,GDI 似乎足够智能,可以检测可以像命令一样缓冲的内容,因此用空画笔填充矩形或绘制空文本不会强制 DWM 刷新。有效的是使用空垂直条纹的 BitBlt 或 AlphaBlend。 CPU 使用率仍然可以,尽管距离传输整个屏幕已经不远了。它必须在顶级窗口而不是桌面上完成。

为 DC 创建 Direct2D 渲染目标并执行开始/结束绘制也可以,但这是正常的,因为它将强制刷新整个矩形,因此 CPU 成本更高。

如果有人知道强制 DWM 刷新的更好方法,我想知道。但由于 Windows 8 已经废弃了大多数有趣的 DWM 函数(幸运的是 DwmGetCompositionTimingInfo 仍然部分有效,否则在没有 DirectX 的情况下不可能实现垂直同步计时器),我不确定是否还有更好的方法。

此外,不必在所有顶级窗口上执行此操作。您可以看到在 Windows 桌面蓝色套索上运行的效果,当它接近使条纹无效的顶级窗口时,一旦进入附近的区域(我上面提到的分段),它就会停止闪烁。

关于gdi - Win7/8中的DWM+GDI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17277622/

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