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我正在使用 JavaScript 进行视频处理,我做得很好,但我使用的是一种名为 canvasCtx.rect () 的方法,它接收这些参数。
然后我可以从使用 getImageData () 方法绘制的矩形中获取数据,但它接收以下参数:
它们看起来很相似,几乎相同,但是在“X”和“Y”坐标中,.rect() 接收坐标,.getImageData() 也接收“X”和“Y”坐标,但是现在以像素为单位,我不知道这是否是我的看法,但我正在图表上绘制数据,我觉得它们有点过时,我想知道实际上它们是否必须是不同的值,或者它是真的一样。谢谢。
最佳答案
从技术上讲,只有 getImageData
和 putImageData
的参数以像素为单位,所有其他方法的参数都相对于应用于上下文的当前变换矩阵。
例如,如果将上下文缩放 2 倍,则在 10, 10
处绘制实际上将在 20px, 20px
处绘制。
const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// draw first with init matrix (coords 1,1 => 1px,1px)
ctx.beginPath();
ctx.rect(10, 10, 50, 50);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
// now draw scaled by 2 (coords 1,1 => 2px,2px)
ctx.scale(2, 2);
ctx.beginPath();
ctx.rect(10, 10, 50, 50);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();
<canvas id="canvas"></canvas>
所以更正确的说法是rect()
的参数以像素乘以当前矩阵为单位,对于介绍来说这是相当复杂的,所以无论您正在阅读的任何文档,最好省略任何单位,因为实际上没有单位,就像 MDN web docs 一样。 1 确实如此。
现在 getImageData
和 putImageData
不受变换矩阵的影响,因此这些方法的参数可以说是以像素为单位的,因为它们总是映射到一个:
const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
// draw first with init matrix, coords 1,1 => 1px,1px
ctx.beginPath();
ctx.rect(10, 10, 50, 50);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
// scale by two
ctx.scale(2, 2);
const img = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(img, 70, 10);
<canvas id="canvas"></canvas>
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