- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在亚马逊的Elastic Map-Reduce上使用Pig进行批处理分析。我的输入文件在S3上,并且包含由每行一个JSON词典表示的事件。我使用Elephantbird JsonLoader库来解析输入文件。到现在为止还挺好。
我在交互式Pig session 中处理存储在本地文件系统或hdfs上的大文件时遇到问题。看起来如果输入文件足够大以进行拆分,大象鸟将只处理其中一个拆分,并且在拆分结束时处理将停止且没有错误消息。如果我从S3流式传输输入(S3输入上没有文件拆分),或者将文件转换为Pig可以直接读取的格式,则不会有相同的问题。
举一个具体的例子:一个拥有833,138行的文件最多只能处理379,751行(如果我看过Pig中的完成百分比,它会顺利上升到50%,然后跳到100%)。我还尝试了一个包含40万行的文件,并对其进行了很好的处理。
所以我的问题是:为什么象鸟只处理一个拆分?我是不是误解了Pig在交互模式下应该如何工作,还是发生了严重错误?
最佳答案
Katia,如果您给Pig用户列表发送电子邮件,您会更快地获得帮助:)。
请尝试Pig 0.8.1(当前版本),如果您仍然遇到错误,请告诉我们。值得一试的是,我已经在数百个文件上使用EB Json加载器一年多了,并且它们可以正常运行,所以也许您的数据有些问题。
Spike Gronim-已经修复,本地模式现在与非本地模式几乎完全相同(除了分布式缓存和倾斜联接之类的东西)。升级。
关于hadoop - 为什么Elephantbird Pig JsonLoader仅处理文件的一部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5824617/
当我创建一个 JSON 模型并使用 THREE.JSONLoader.load 加载它时,它的加载没有任何问题,但是当我尝试从中创建一个变量并将数据包含在主脚本中时,THREE.JSONLoader.
我不是 blender 专家(我得到了这个模型),我将它导出到JS,但纹理没有显示。当我删除纹理文件时,浏览器会给出一个错误,指出未找到“map.png”,因此它会加载,但不会显示它。 代码已上线:h
任何人都可以建议加载多个模型(从 blender 导出为 JSON 格式)的最佳方法是什么吗? 在下面的示例中,我使用的是 static_objects 数组,其中填充了一些预定义的对象数据,这也是存
我在 Blender 中制作了一个带有纹理的形状并将其导出。然后用 json loader 显示它。几乎一切都很好,几何形状很好,你可以在形状上看到纹理,但没有颜色。只是黑色和白色。如何显示纹理颜色?
现在 JSONLoader 已经被移除了,之前 JSONLoader 加载的模型怎么加载呢? 最佳答案 是的,JSONLoader已从 three.js 中删除与 R99 .但是加载器仍然可用 Leg
我下面有一个json编码的数据需要用pig解析。 {"arr":[1,2,3,4]} 根据 http://help.mortardata.com/technologies/pig/json#toc_4
我有 jsons,我想将它加载到 pig。每个 json 看起来像这样: {"timeStamp":1397718396509,"requestUid":"534F7D320007","result"
是否可以将从 blender 导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到 json 并识别它们? 我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。 提前致谢! 登维 编辑+++ 谢谢您的回答! 所以如果我在
只是看不到导入到 three.js 场景中的模型。几何图形看起来不错,但无论我应用什么 Material ,模型都不会显示。 我是 WebGL 的新手,所以我很难诊断,但我猜是 JSONLoader
我正在尝试使用 THREE.JSONLoader 加载 JSON 文件。该文件不是 JSON 模型,而只是一个带有坐标的文件。 理想情况下,我正在尝试这样做: var loader = new THR
我正在使用 raycaster 查看我是否用鼠标(或触摸)击中了一个网格物体很薄,我可以增加任何可以与射线相交的大小。与游戏对象一样,(使用 three.js)我可以添加自己的碰撞网格,它显然不会渲染
当我处理重型模型时,我试图在加载 JSON 时动态显示加载百分比,因此我使用 loadAjaxJSON method 进行了粗略测试。 ... 下面的加载返回加载期间的百分比,但永远不会到达回调函数。
即使我已经有了computeVertexNormals,模型也始终显示在FlatShading中。模型以非法线导出进行优化,通过JsonLoader加载到3JS中,并转换为BufferGeometry
我正在使用 Three.js,在其中创建了一个对象。我创建了一些按钮,并且可以通过单击专用按钮来更改对象的 Material 颜色。 问题是:如何使用纹理 Material 完成相同的过程,因此如果我
我有以下需要使用 Pig 解析的数据 数据 { "Name": "BBQ Chicken", "Sizes": [ { "Size": "Large", "Price"
我修改了这个源代码的数据加载器https://github.com/techleadhd/chatgpt-retrieval让 ConversationalRetrievalChain 接受 JSON
我修改了这个源代码的数据加载器https://github.com/techleadhd/chatgpt-retrieval让 ConversationalRetrievalChain 接受 JSON
我正在尝试使用 Three.js 设置一个非常简单的场景,显示一个导入的网格旋转。我结合了 Three.js 文档中的几个示例并得出以下代码: var scene, camera, renderer;
在 blender 中制作房屋模型后,我将其作为单个对象导出为 Three.js json 格式,但将其添加到场景时,我显示了一半纹理,另一半只是灰色网格。 JSON URL(带有绝对纹理图像链接):
我正在使用 three.js 的 JSONLoader() 加载模型。加载工作正常,但模型看起来有点奇怪。我猜这是因为它会自动使用平滑着色而不是平面着色。我尝试了几种应用平面阴影的方法,但都没有用。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!