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scenekit - 为什么高速物体会部分穿过静态物理体?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:57:38 26 4
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我目前正在使用 SceneKit 制作游戏,物理体的行为符合预期除了动态物体(球)高速移动时。它的物理体的一部分实际上会穿过我的墙的静态物理体。

以下是我如何设置静态和动态物理体。

Static Physics

Dynamic Physics

最佳答案

因为碰撞检测是每帧发生的,并且当发生碰撞检测时,您的对象已经部分穿过刚体。

您可以尝试增加 continuousCollisionDetectionThreshold 以提高计算分辨率,但会牺牲性能。

https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnphysicsbody/3013743-continuouscollisiondetectionthre

关于scenekit - 为什么高速物体会部分穿过静态物理体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54264356/

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