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我知道开放封闭原则意味着对扩展开放,对修改封闭。考虑如下示例
public class Vehicle{
public void service(){
//vehicle servicing code
}
}
public class Bike extends Vehicle{
public void service(){
// bike specific servicing
}
}
现在我明白 Bike
类已经扩展了 Vehicle
并使用开闭原则添加了新功能。
考虑我创建 Vehicle
类的 jar 文件,然后 Bike
类从 jar 扩展 Vehicle
类。在这种情况下,我们无法修改 Vehicle
类和 Bike
扩展它。这是开闭原则的一个很好的例子吗?我想知道OCP和继承有什么不同
最佳答案
以下是我对 OCP 解释的看法:
OCP 指出,代码可以根据更改的频率进行分类,“相同”代码的各个部分可以有不同的更改频率,我所说的更改不仅指随时间的变化,还包括运行时的变化 - 例如选择这段或那段特定的代码来执行某些操作。
OCP 要求将更稳定的代码与更有可能更改的代码分开。但它并不止于此,它还要求更改频率较低的代码能够与更改频率较高的代码一起工作。
那么OCP==继承吗?不。继承只是用于实现 OCP 的技术之一。策略模式、装饰器模式、普通组合、参数多态性(又名泛型)和其他技术也可以用来实现这些目标。
我所说的不同变化频率的含义的示例。让我们想象一些集合实现。如果每次将一些原始类型添加到语言中时,集合代码也需要更新,那不是很糟糕吗?因此,收藏品将其持有的元素视为不透明,从而满足 OCP。下一个示例,让我们采用与上一个示例相同的集合实现,并想象我们想要打印它的已排序元素。简单的。我们只需向集合添加排序......以及其他 10 种集合类型?每个新的集合也必须实现这种排序吗?可怕。如果我们的排序算法只是将集合视为不透明类型,如果被要求,将连续提供它的项目,这不是更好吗?这是我们的排序需要集合来做的唯一事情,一旦给定元素列表,它就可以进行实际的排序。好的。所以现在集合只需要支持连续返回所有项目的操作。很简单...如果我们仔细想想,这是一个非常有用的行为,可以用于过滤、转换......
希望通过上面的示例,我展示了继承之外的一些 OCP 用法,并表明 OCP 还鼓励我们将代码视为不同抽象级别的组合(具有不同更改频率的代码组合)。
关于inheritance - 开闭原则与继承的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29497978/
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