- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在制作一个脚本,用于 Unity3D 的主相机对象,以便相机跟随 2D 平台游戏世界中的角色。
我尝试将其从 UnityScript 脚本转换为 C#,在第 26 行中收到错误:“无法修改‘UnityEngine.Transform.position’的值类型返回值。请考虑将该值存储在临时变量中。 ”
原始 UnityScript 版本
var cameraTarget : GameObject;
var player : GameObject;
var smoothTime : float = 0,1;
var cameraFollowX : boolean = true;
var cameraFollowY : boolean = true;
var cameraFollowHeight : boolean = false;
var cameraHeight : float = 2.5;
var velocity : Vector2;
private var thisTransform : Transform;
function Start ()
{
thisTransform = transform;
}
function Update ()
{
if (cameraFollowX)
{
thisTransform.position.x = Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.x, cameraTarget.transform.position.x, velocity.x, smoothTime);
}
if (cameraFollowY)
{
thisTransform.position.y = Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.y, cameraTarget.transform.position.y, velocity.y, smoothTime);
}
if (!cameraFollowX & cameraFollowHeight)
{
camera.transform.position.y = cameraHeight;
}
}
我的 C# 版本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraSmoothFollow : MonoBehaviour {
public GameObject cameraTarget; // object to look at or follow
public GameObject player; // player object for moving
public float smoothTime = 0.1f; // time for dampen
public bool cameraFollowX = true; // camera follows on horizontal
public bool cameraFollowY = true; // camera follows on vertical
public bool cameraFollowHeight = true; // camera follow CameraTarget object height
public float cameraHeight = 2.5f; // height of camera adjustable
public Vector2 velocity; // speed of camera movement
private Transform thisTransform; // camera Transform
// Use this for initialization
void Start () {
thisTransform = transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (cameraFollowX){
thisTransform.position.x = Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.x, cameraTarget.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTime); // Here i get the error
}
if (cameraFollowY) {
// to do
}
if (!cameraFollowX & cameraFollowHeight) {
// to do
}
}
}
任何帮助将不胜感激。
最佳答案
发生此错误的原因是 Transform.position
是值类型(可能是 struct
)。这意味着当您访问 position
的 X 属性时,您访问的是副本而不是真实的东西。要分配给位置属性,您需要创建一个新的 Vector3 并将其分配给位置属性。您的代码将如下所示:
thisTransform.position = new Vector3 (Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.x, cameraTarget.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTime), thisTransform.position.y, thisTransform.position.z);
或者也许更干净:
float tempX = new Vector3 (Mathf.SmoothDamp (thisTransform.position.x, cameraTarget.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTime);
thisTransform.position = new Vector3 (tempX, thisTransform.position.y, thisTransform.position.z);
关于c# - 使用 Unity3D 相机平滑跟随 2D 从 UnityScript 到 C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18477411/
有人能给我一些代码示例,了解如何从相机捕获“完整”图像,然后在“startActivityForResult”中将其转换为字节,以及显示在 imageView 中的位图。任何帮助将不胜感激。 山姆 最
我有一个带有两个圆的组,当我用平移过渡移动其中一个时,我应该看到静止的一个保持在中心(位于场景图的中间),而另一个移动。取而代之的是,“摄像机”跟随移动的圆圈,使其看起来好像都在分开。 有没有一种方法
我希望停止 Phonegap 将图片保存到 iOS 上的相机胶卷。 我发现了一种可能的解决方案,但我不太喜欢它。该解决方案需要通过删除这行代码来 fork phonegap API。 UIImageW
我最近开始使用 JOGL,我知道如何在 Canvas 上创建和绘制对象,但我找不到有关如何设置和旋转相机的教程或说明。我只找到了源代码,但由于我对此很陌生,所以它没有太大帮助。 有人知道一个好的教程或
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想实现这样的目标: 因此,您捕获和处理的唯一内容是矩形中的区域。我需要这个,因为我想做一些 OCR 而我不想要整个屏幕。 最佳答案 也许可以帮助您这个来源,(在相机预览顶部绘制一个边界框以捕获部分图
我正在开发一个 Android 应用程序,我希望我的应用程序能够拍照并显示它们。我的问题是它制作了图片,将它存储在 SD 卡上但没有在我的应用程序中显示它,ImageView 保持空白。这是我的代码:
我正在研究 Android 相机教程,SDK 11。出于某种原因,我在 handleCameraPhoto() 中得到了一个空指针。我唯一看到的是“无法将结果 ResultInfo{who=null,
我一直在尝试实现此代码,我在其中从相机捕获图像并将其显示在我的图像查看器中,然后可以将其设置为墙纸。它在我的模拟器中运行良好,但在我的手机上,当我拍摄图像并单击“确定”时,它会强制关闭。有什么帮助吗?
我想将预览中的某些像素更改为比其余像素暗一点。假设我希望预览的上半部分比预览的下半部分暗一点。 我试图像这样使用 setPreviewCallback: camera.setPreviewCallba
我想为我的应用程序启用相机/照片库设置。我可以显示警报以编程方式启用这些吗就像应用程序启动时一样。我已附上图片以显示我希望看到我的应用程序的类似设置 对于我的应用程序,我没有看到此设置。 我的问题是这
所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静态图像(可能比实时预览分辨率更高)。 这是我的代码的大纲。为了清楚起见,我没有
我想在我的 Android 应用程序中启动相机 Activity ,我知道该怎么做。我想问一下当相机 Activity 结束时,我如何检查它是否是用户拍摄的照片或视频? 已更新 我有一个对话框,其中询
我在横向模式下有自定义全屏摄像头。设备尺寸为 1024 x 600。 支持的预览尺寸列表 宽 x 高 176 x 144 320 x 240 352 x 288 528 x 432 640 x 480
请看下图!! 所以在这张图片中...您可以看到底部的弹出窗口,当用户“点击”“相机”按钮时,它会为用户提供 3 个选项。 那是什么观点?它是一个模态视图 Controller ,在选择一个选项时被关闭
我发布了一个应用程序,其中一项基本功能是允许用户拍照,然后将该照片保存在其外部存储上的特定文件夹中。 一切似乎都运行良好,但我现在收到两份报告,声称在拍照后单击“完成”退出相机(并返回到 Activi
我在尝试实时更换相机时遇到问题,它适用于本地视频,但远程人员看不到新相机,但仍然可以看到旧相机。我试图停止流并再次初始化,但仍然无法正常工作。这只是我的一些代码。 我到处搜索,但找不到解决方案。有人可
一个简单但非常复杂的问题:为 Flutter 相机添加点击对焦功能的最佳方法是什么? 我在整个万维网上搜索了优雅的解决方案,但一无所获。 你有想法吗? 最佳答案 我可能会迟到,但你可以试试 adv_c
我正在尝试使用 gluLookAt 方法设置 3D 相机。所以我有一个 10x10x10 的立方体,现在我想在那个立方体内移动相机。我有这样的事情: gluLookAt( camera->x,came
我赠送一个 UIImagePickerController在我的应用程序中通过在 sheet 中呈现逻辑修饰符。简而言之,以下三种类型处理显示和关闭 UIImagePickerController 的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!