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统一调试

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:47:00 24 4
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目前,我正在做的是打开 Unity,双击我编写的脚本之一,然后 MonoDevelop 得到打开,现在我必须关闭 Unity,在 MonoDevelop 中我执行 Run >> Run with >> Unity Debugger

打开 Unity 后,当我按下 Unity 中的播放按钮时,调试 session 将启动。但仅限一次。如果我在 UnityMonoDevelop 中停止此 session ,我必须再次重复整个过程,这是非常乏味的。我必须打开 Unity,关闭 Unity,(我必须关闭它,因为下一步 Run >> Run with >> Unity Debugger 将打开 Unity,如果 Unity 是已经打开,我收到错误消息,说一次只有一个 Unity 实例可以打开一个项目)。

我要问的是:
有没有更好的工作流程可以让我摆脱这种繁琐的打开和关闭 Unity 的过程,并且每次停止调试 session 时我都会正常启动,而无需进行这些繁琐的重复?

最佳答案

在 MonoDevelop 的调试菜单中使用“Attach”;您应该能够以这种方式附加到正在运行的 Unity 进程。 (您可能需要确保在 Unity 的首选项中打开适当的选项)。

关于统一调试,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10775363/

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