- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个名为 DiscardPile 的组件,它在您的 props (props.cards) 中接收如下所示的对象数组:
{key: 'key', 'type', suit: 'suit', label: 'label', flipped: 'fliped, draggable: 'draggable', currentOrder: 0}
嗯,组件DiscardPile如下所示:
import React, { Component } from 'react';
import $ from 'jquery';
import 'jquery-ui/ui/core';
import 'jquery-ui/ui/widgets/droppable';
import './DiscardPile.scss';
import Card from '../Card/Card';
export default class DiscardPile extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
currentCards: []
}
}
componentDidMount() {
let currentCards = [...this.props.cards];
for(let i = 0; i < currentCards.length; i++) {
currentCards[i].currentOrder = i;
}
this.setState({currentCards: currentCards});
}
render() {
return (
<div id="discard-pile" className="discard-pile">
{this.state.currentCards.map(card =>(
<Card key={card.key} type={card.type} suit={card.suit} label={card.label} flipped={card.flipped} draggable={card.draggable} currentOrder={card.currentOrder}></Card>
))}
</div>
)
}
}
“componentDidMount”应该更新对象的 currentOrder 属性并再次渲染卡片列表,但这没有发生。事实上,列表被渲染为空。我可以做什么来解决这个问题?
(抱歉我的英语不好)
--更新--
DiscardPile 组件由 KlondikeTable 组件调用,如下所示:
import React, { Component } from 'react';
import './KlondikeTable.scss';
import Card from './../../generalComponents/Card/Card';
import DiscardPile from '../../generalComponents/DiscardPile/DiscardPile';
import FlippedPile from '../../generalComponents/FlippedPile/FlippedPile';
import SuitsPile from '../../generalComponents/SuitsPile/SuitsPile';
import CardsColumn from '../../generalComponents/CardsColumn/CardsColumn';
export default class KlondikeTable extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
cards: [],
initialDistribution: {
discardPile: [],
flippedPile: [],
cardsPile1: [],
cardsPile2: [],
cardsPile3: [],
cardsPile4: [],
cardsPile5: [],
cardsPile6: [],
cardsPile7: [],
},
currentDistribution: null
}
this.generateCards = this.generateCards.bind(this);
this.shuffleCards = this.shuffleCards.bind(this);
}
componentDidMount() {
this.generateCards();
}
generateCards() {
let cards = [];
let types = ["K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3","2","A"];
let suits = ["spades", "clubs", "diamonds", "hearts"];
for(let i = 0; i < suits.length; i++) {
for(let j = 0; j < types.length; j++) {
cards.push(
{key: types[j] + "-" + suits[i] + "-0", type: types[j], suit: suits[i], label: "0", flipped: false, draggable: true, currentOrder: 0}
)
}
}
this.setState(state => ({...state, cards: cards}), () => {
this.shuffleCards();
});
}
shuffleCards() {
let amount = 52;
let numbersArray = [];
let cards = [...this.state.cards];
let initialDistribution = {...this.state.initialDistribution};
for(let i = 0; i < 52; i++) {
numbersArray.push(i);
}
for(let i = 0; i < 24; i++) {
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * amount);
let removedElement = cards.splice(randomNumber, 1)[0];
initialDistribution.discardPile.push(removedElement);
amount--;
}
for(let i = 0; i < 28; i++) {
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * amount);
let removedElement = cards.splice(randomNumber, 1)[0];
if(i < 1) {
initialDistribution.cardsPile1.push(removedElement);
}else if(i < 3) {
initialDistribution.cardsPile2.push(removedElement);
}else if(i < 6) {
initialDistribution.cardsPile3.push(removedElement);
}else if(i < 10) {
initialDistribution.cardsPile4.push(removedElement);
}else if(i < 15) {
initialDistribution.cardsPile5.push(removedElement);
}else if(i < 21) {
initialDistribution.cardsPile6.push(removedElement);
}else if(i >= 21) {
initialDistribution.cardsPile7.push(removedElement);
}
amount--;
}
this.setState({initialDistribution: initialDistribution, currentDistribution: initialDistribution});
}
render() {
return (
<div className="klondike-table">
<DiscardPile cards={this.state.initialDistribution.discardPile}></DiscardPile>
<FlippedPile cards={this.state.initialDistribution.flippedPile}></FlippedPile>
<div className="suits-piles-container">
<SuitsPile></SuitsPile>
<SuitsPile></SuitsPile>
<SuitsPile></SuitsPile>
<SuitsPile></SuitsPile>
</div>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile1}></CardsColumn>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile2}></CardsColumn>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile3}></CardsColumn>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile4}></CardsColumn>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile5}></CardsColumn>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile6}></CardsColumn>
<CardsColumn cards={this.state.initialDistribution.cardsPile7}></CardsColumn>
</div>
)
}
}
最佳答案
首先,您不需要有 currentCards 状态元素。可以这样想,如果您需要状态元素始终使用 props 元素内容进行更新,您可能会认为这是错误的。此外,如果你的状态元素只是你在 props 中收到的元素的轻微变化,那么你绝对不需要它。您的代码不起作用,因为在第一次渲染时您的组件接收到一个空数组,因此设置一个空的 currentCards 数组并且永远不会更改它。
直接使用
render() {
return (
<div id="discard-pile" className="discard-pile">
{this.props.cards.map((card, currentOrder)=>(
<Card key={card.key} type={card.type} suit={card.suit} label={card.label} flipped={card.flipped} draggable={card.draggable} currentOrder={currentOrder}></Card>
))}
</div>
)
}`
实现预期的行为。
如果您想要的状态是仅包含 props.cards 的初始版本,您可能需要使用 componentDidUpdate 甚至 shouldComponentUpdate 以及一组定义良好的规则,以避免性能损坏或无限重新渲染。
关于javascript - 'componentDidMount' 生命周期方法不更新状态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60270499/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!